Version 0.9.0 – どの世界も、自分だけの世界に 🌋
2026年7月27日
これは、このゲームがこれまでに出した中で最大のアップデートで、名前までつきました。フロンティア・リリースです。宇宙が、もっとワイルドになりました。🚀
まず大事なことから: このアップデートでは、すでにある世界も含めて、ワールド生成が根本から変わります。みなさんが建てたもの、掘ったものは、そのまま残ります(みなさんの変更は、いつもジェネレーターより優先されます)。でも、手を加えていない地形は、新しいルールで作り直されます。海岸線が動き、洞窟の位置が変わり、雪線も移ります。これは、一度きりの意図的な決断です。新しい世界には、それだけの価値があります。⚠️
どの世界にも、自分だけの顔ができました。 これまでは、ジャングルの惑星が二つあっても、同じジャングルが二回出てくるだけでした。これからは、どの天体も、自分だけの地形、植物、生き物、集落、遺跡、色をもっています。メニューのマッププレビューには、これから降り立つ世界がそのまま表示されます。
ついに本物の海ができました。 ジャングル、沼、サバンナの世界には、これまで海がありませんでした。今は、海も海岸もあります。海の世界では、陸地がどれだけ残るかが世界ごとに決まり、島々が連なるものから、ほとんど果てしない水の世界まであります。さらに、本物の水源をもつ川、ほんとうに落ちる滝、そして水の多い世界では火山が育ち、光る火口や温泉もあります。水と溶岩が出会う場所には、新しい黒曜石ブロックが生まれます。🌋
「鉱石がない」は、もう過去の話です。 昔のバグは根が深くて、鉱石のしきい値がノイズ分布のずっと端にあったため、鉱石がほとんど存在しなかったのです。今は、どの世界も実際の岩石の分布に合わせて調整されています。鉱脈は2,048ブロックの深さまで届き、トンネルの最初の数メートルは二倍の量が出るので、最初から掘る甲斐があります。⛏️
上は寒く、下はあたたかく。 気温が高さとともに下がるようになりました。高地には雪をかぶった山頂と森林限界があり、HUDの温度計はみなさんのいる場所の温度を示します。谷では雨でも、山頂では雪かもしれません。とても寒い世界では、湖や海が凍りつきます。歩ける氷になり、(寒すぎなければ)水もコンブも魚も、その下で生き続けます。🧊
そして、フロンティア感が完成しました。 ユスティスのアイデアの盗賊が、ゲームに登場します。惑星の追いはぎ、柵に囲まれた襲撃者のキャンプ、宇宙の海賊船。どれも、払うか戦うかを本当に選べます。さらに、前回のブログ記事で紹介した見守りのしくみ(見えないオブザーバーモード、理由を説明してくれる公平なBAN)も、どちらも正式にリリースされました。そしてインターフェースもついに読みやすくなりました。VEGAとスキャンのパネルは大きくなり、HUDサイズの設定もでき、発見のための新しいコーデックスの章もあります。📖
ひとことで言うと、飛び出して、みなさんの世界をもう一度見てみてください。もう同じではありません。いちばんいい意味で。✨
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