Version 2026.10.3 – クライミングアップデート:壁をのぼる、木のてっぺんをすり抜ける、そして落ち着いたブラウザの起動 🧗🌳
2026年10月3日
これまで、がけは行き止まりでした。はしごか、ジェットパックか、ブロックのつみ重ねを持っていないかぎりは。🧱 これからは、どんな固い壁もよじのぼれます。がけ、峡谷の壁、木の幹、家の側面でもOKで、惑星、月、小惑星で使えます。🧗 やり方はこうです。壁に向かってジャンプして、そのまま押しつづけると、つかまれます。壁に向かって押しつづける(またはジャンプを長押しする)とのぼり、引くとおり、横にも動けます。しゃがむと手をはなします。てっぺんでは、自分で縁を越えて体を引き上げます。これで高さ2ブロックの壁も越えられるようになりました。走って、ジャンプして、押しつづけるだけです。ちなみに、はしごはこれまでとまったく同じに使えます。
💪 でも、クライミングはきつい運動です。そのためのバーはありませんが、体で感じられます。最初は動きが遅くなり、つぎに視界がふるえて息があらくなり、力がつきるとゆっくりすべり落ちます(けがをするほど速くはありません)。地面かはしごにもどれば、すぐにまた元気になります。ふつうの惑星では約20ブロック、小惑星ではおよそその2倍、重い惑星ではそれより少なくのぼれます。岩、土、木、建築ブロックはつかめますが、ガラスはつるつるすぎ、氷はつめがあるときだけつかめて、砂、雪、灰の上では手が2倍の速さでつかれます。🧤 もっと高くのぼりたいなら、クライミンググローブ、そのあとクライミングクロウを研究してください。それがあれば、氷も岩のようにしっかりつかめます。採掘や建築も壁の上でできるので、がけの真ん中にあるあの鉱脈にも、手がとどくようになりました。⛏️ ほかのプレイヤーには、みなさんが手をかけ直しながらのぼる姿が見えますし、はしごをのぼっている人が、ジャンプしているように見えることもなくなりました。
🌳 木の話のついでに。木の枝葉の中も、草やシダのように、そのまま歩きぬけられるようになりました。葉っぱ、針葉、ヤシの葉、巨大な木、そしてSophieの Fifi の植物の中も通れます。幹は固いままなので、のぼることもできます。枝葉の中にかくれることもできますし、鳥はマツやヤシにぶつかるのではなく、どんな種類の木のまわりも飛ぶようになりました。🐦
🌐 ブラウザでは、アップデート後の最初の起動がうまくいっていませんでした。ゲームがデータをもう一度ダウンロードしているあいだ、ゴーストのような画像が画面に残っていたんです。閉じたはずの「何が新しい?」ウィンドウや、ロード画面、ダイアログが、黒い背景の上に重なっていました。しかも、すぐ新しいワールドを始めようとすると、長く待ったあとに「このブラウザではワールドを開始できませんでした」と出ました。どちらも直りました。ゲームは、データがそろうまでロード画面のうしろで待つようになり(進行バーつきの「ゲームデータを読み込み中…」)、データは圧縮されて届くので、ずっと速くなりました。🚀 それと、コーデックスには、ゲームの中で知っておきたいことだけが書かれるようになりました。惑星や植物を誰が考えたかは、クレジットにあります。そして虹の海の惑星の説明が、やっと正しくなりました。島は空ではなく、海にうかんでいます。🌈
ネットワークプロトコルはバージョン8、地形生成は20のままなので、セーブデータとワールドはそのまま続けられますし、古いワールドも含めて、すべてのワールドでのぼれます。古いバージョンのゲームでも入れますが、のぼることも、木の枝葉を通りぬけることもできません。なのでアップデートがおすすめです(デスクトップ版は起動時に自動でやってくれますし、ブラウザ版はいつも最新です)。新しい文章はぜんぶ14言語に対応しています。壁の上で、楽しんでくださいね!🧗
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