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Version 2026.7.21 – 山頂、深い谷、そして深さ1キロ ⛰️

執筆者の写真: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
7月29日
読了時間: 3分

2026年7月29日


このアップデートは、景色を文字どおり作り直しました。本物の山脈、切り立った壁のテーブルマウンテン、フィヨルドになって水があふれる峡谷、新しい惑星タイプが三つ。そして、下へは2キロメートル以上も深く掘れるようになりました。🚀


まず、大事なことがあります。すでにある世界は、このアップデートで一度だけ地表が変わります。 地形はワールドのシードから直接計算されます。新しい式は、新しい形を意味します。0.9.0の大きなワールド生成の改修と同じです。みなさんが建てたものは、そのままの場所にあります。だから、アップデートのあとは外に出て、近所をあらためて見てみる価値があります。🗺️


世界が、思いきりドラマチックになりました。 今日まで、ほとんどすべての景色は、高さがおよそ130ブロックで頭打ちでした。大気の境界線の下には、その倍以上の余裕があったのに。今は、天体の一部が本当に極端な起伏を引き、ほぼ280ブロックの高さの山頂が、自動的に雪と氷の冠をかぶります。ふつうの世界も、よりバラエティが増えました。地域の地形のプールが五つから八つに増え、新しいのは、台地の段丘、かみそりのように鋭い極端な山頂、そして地溝の谷です。そして、どの世界も、最大五つではなく、最大八つを引きます。


そして、拠点を計画する目印もあります。 乾いた岩の世界には、ときどきテーブルマウンテンがあります。まっすぐな壁と、板のように平らな頂上があり、景色のいい家にぴったりです。まれに、ひとつの世界に、まわりより120〜220ブロックも高くそびえる山塊があり、はるか遠くからでも見えます。そして地溝の裂け目が、50〜130ブロックの深さで大地を切り開き、海面より下に落ちる場所では、あふれてフィヨルドの湖になります。🏔️


新しい惑星タイプが三つ、銀河に加わります。台地(巨大なグランドメサの段丘)、バッドランド(細かい尾根と、色の帯のある溝の地形)、そして珍しいカルスト(切り立ったジャングルの塔で、頂上は歩けます)です。すでにある世界のタイプは変わりません。新しいものは、これから発見する惑星に現れます。


そして、深さ1キロ。 掘る作業は、これまで、ゼロの下512ブロックで止まっていました。世界によっては、土台がはるかに深いところにあるのに。建築できる範囲は、ゼロの下2100ブロックまで届くようになりました。「岩盤まで掘る」が、ようやくどの世界でも可能です。そこまで行く価値があるように、鉱石の密度は、下へ最初の約600ブロックで最大60%増えていきます。そして溶岩面より下では、洞窟の世界の約40%が開いていて歩けます。どこもかしこも溶岩の海ではなく、まとまった溶けた領域になっています。地表近くのおなじみの鉱脈は、そのままの場所です。深く行くことは報われ、がっかりさせることはありません。⛏️


世界を測り直すのを楽しんでください。そして、みなさんの山塊のスクリーンショットを送ってくださいね!✨

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