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Version 2026.7.22 – 読みやすいマップ、本物のウェイポイント、そして杭の上の村 🗺️

執筆者の写真: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
7月29日
読了時間: 3分

2026年7月29日


このアップデートで、惑星マップがちゃんと使えるナビゲーションツールになりました。さらに、ワールドジェネレーターが村を見失わなくなりました。ずっと直したかった見た目の修理も2つあります。🚀


ついに惑星マップが読めるようになりました!これまでのワールドマップのアイコンは髪の毛のように細い線画で、ピクセルの1パーセントしか光っていないものもあり、あとは下の地形にうもれていました。いまはどのマーカーも太くて塗りつぶされたピクトグラムで、暗い丸い下地の上にのっていて、大きさもおよそ1.5倍です。設定でUIスケールを上げれば、いっしょに大きくなります。色もほんとうのことを伝えるようになりました。使用中の着陸パッドは赤(前はグレーでした)、ウェイポイントは琥珀色(前は緑でした)で、凡例にはすべてのマーカーがマップ上の本当の色で並びます。これまで凡例からぬけていた拠点アイコンも入りました。🗺️


ウェイポイントが本当にナビしてくれます。マップで設定したウェイポイントは、HUDのコンパスに専用の旗アイコンと距離表示で出るようになりました。これまでは小さな琥珀色の四角で、ビーコンの点とほとんど見分けがつきませんでした。コンパスの縁の距離は対数スケールになったので、目標に近づいているのがちゃんとわかります。前は37メートルより先がぜんぶ縁にはりついていました。それから、古いウェイポイントが別の惑星までついてくることもなくなりました。いまいない世界をコンパスが指すことはもうありません。🧭


もう村が行方不明になりません。これまでは、険しい地形に集落や山賊のキャンプ、モニュメントが当たってしまうと、だまって取り消されていました。ワールドは住人がいると約束したのに、実際には何もなかったのです。いまは配置の保証があって、抽選で決まった建造物すべてに居場所が見つかるまで、探す範囲を広げ続けます。しかも土台は、ならすのではなく、のった場所に合わせます。斜面には階段状のテラス、ごつごつした山の腹には岩を削った棚をつくります。湖には杭の上のプラットフォームに建つ水上の村が登場し、近くには潜って探検できる沈んだ遺跡もあります。溶岩の平原では、死んだ都市が玄武岩の台座の上に立つこともあり、湖の下の地下室は、潜れる石の井戸の口としてそびえ立ちます。これらは新しく探検するワールドに適用され、いまあるワールドの配置はそのままです。おまけとして、セーブデータがすべての建造物の位置をおぼえるようになりました。今後のアップデートで、村が自分のブロックの下から引きぬかれることはもうありません。🏗️


そして、昔からの困りごとを2つ直しました。メニューのダイアログ(ワールドオプション、アカウント、設定など)がまたしっかり不透明になりました。前は後ろのメニューが文字の下でちらちら透けていたのです。それに、どれも同じ暗幕でそろって暗くなります。もうひとつ、月やとなりの惑星が、昼の空に黒い切り抜きとして浮かぶこともなくなりました。本物の昼の月のように、淡く空の色に染まって見えますし、夜の側も黒に消えず、ほのかな円盤として残ります。🌗


みなさん、もう一度ワールドを探検して楽しんでくださいね。水上の村を見つけたら、スクリーンショットをぜひ見せてください!✨

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