Version 2026.7.23 – 実績、たいまつ、空にかかる輪 🏆
2026年7月30日
Justusはある午後ずっと遊んで、リストを書きました。こわれていたもの3つと、あったらいいなと思うもの7つです。このバージョンはまさにそのリストです。それに、すでに完成して引き出しで出番を待っていたものが2つ加わりました。🚀
ついに実績が登場しました。採掘、建築、クラフト、探検、サバイバルにまたがる16個で、「鉄を5個掘る」から、はじめて別の惑星を訪れるまでそろっています。どの実績も進み具合が「3/5」のようにバーといっしょにリアルタイムで表示されるので、リストが次に何を試すかのヒントにもなります。そして実績ごとに、メディパック、エネルギーセル、鉱石、よりよい道具など、本物のごほうびがもらえます。パックがいっぱいなら、ごほうびは消えずに待っていてくれます。🏆
明かりとドアが、初日から使えるようになりました。たいまつは木材丸太1個と植物繊維2個で、手でクラフトできて、一度に4本できます。作業台も金属も研究もいりません。壁に取りつけられて、そのまま通りぬけられて(見えない箱にじゃまされません!)、炎はゆらゆらゆれます。となりどうしのたいまつは、わざとタイミングをずらしてあります。必要なのは空気だけです。空気のない月では、たいまつを置いたのに不思議と光らない、ということはなくなり、ゲームが正直に「ここには空気がありません」と教えてくれます。さらに木製ドアは、木材丸太4個で手作りできます。これまでの2つのドアは、金属パネルと青銅ギアと作業台が必要でした。🔥
そして階段が、思いどおりの向きになります。これまで階段の向きは自分の立っている場所だけで決まっていたので、角や壁にぴったりくっつけたときにはうまくいきませんでした。回転キーを押すと、まず4つの90度回転を順に回り、次に別の面へ進み、最後に自動に戻ります。宇宙では、惑星に色でしるしをつけることもできます。6色で、いくつでも同時に使え、それぞれ名前がついています。それから、Escメニューはただ「ポーズ」と呼ばれているだけではなくなりました。シングルプレイでは、ほんとうに世界が止まります。メニューを読んでいるあいだに空腹が減っていくこともありません。⏸️
一部の惑星には輪があります。帯とすき間のある傾いた円盤で、惑星ごとに違います。飛んでいるときの外から、となりの世界の空から、そして輪のある惑星の上では、空を横切って大きくかかる帯として見えます。夜ははっきり、昼はうすい弧です。スタート惑星にはいつも輪があります。そしてMを押すと、飛行中に太陽系マップが開き、クリックで目標を設定できます。オートパイロットは、いちばん近いステーションではなくそこへ飛んでいきます。いまあるワールドには輪が加わるだけで、ほかは何も変わりません。🪐
そして、いちばん大事なこと。もう、ものがなくなりません。Justusの最初のメモは「アイテムが消えた」でした。24スロットがぜんぶ埋まった状態でガラスをクラフトしたら、そのあとガラスもケイ酸塩もなくなっていたのです。パックがいっぱいでも、もう何も消えません。クラフト、染色、形の変更、分解、採掘は、すべて先に空きを確認し、ないときは教えてくれます。さらに、落下中に自分の足もとへブロックを置いても、世界をつきぬけて落ちなくなりました。高さ2ブロックのすき間も、また歩いて通れるようになりました。これまでは、自分で作った出入り口にはさまってしまっていたのです。スタックの上限も99から1024になりました。🎒
ありがとう、Justus。これからもリストをどんどん書いてね!✨
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