Version 2026.8.1 – タイタン、クラゲ、地平線の群れ 🦣
2026年8月2日
このアップデートは生き物たちのものです。どのワールドも、これまでより多くの命が暮らせるようになりました。とくに、もっと大きくて、もっと不思議な生き物たちです。そして外にいるものすべてが、ほんとうにその世界に生きているように動きます。崖や水やみなさんの壁をよけ、障害物にぶつかってガタガタするのではなく、ぐるりとまわりこみ、1匹をおどろかせると群れでいっせいに逃げ出します。🚀
まったく新しい体のつくりが2つ。これまでの動物は、みんな同じ四つ足の型の変化形でした。今回はクラゲが空気や水の中をただよいます。半透明でゆっくり脈打つ傘が光る核の上にあり、その下に6〜10本の触手がぐるりとたれ下がります。たいていは生物発光で、決して敵ではありません。夜はぜひ空を見上げてみてください。そして平原をタイタンが歩いていきます。ゾウやキリンくらいの巨大な動物で、これまでの大きさの上限をはるかにこえています。柱のような脚、長くのびた首や鼻、そして象牙のような牙をもっています。タイタンは狩ることもできます。体力は3.5倍で、ドロップは3〜6個です。でも、怒らせたタイタンは本気でかみついてきます。作戦を立てて挑んでくださいね。🦑
それに、1匹だけでは現れません。種ごとに群れの大きさが決まりました。2〜4頭のタイタンの群れ、魚の群れ、空を飛ぶ鳥の群れ、ときどき草を食べる2匹組など。いっしょに生まれて、歩きまわるあいだもゆるやかにまとまっています。さらに、ワールドにいる種の数も増えました(6種から最大9種へ)。地上と空に必ず何かが暮らしていて、海の世界では水の中にもいます。いまあるワールドの動物はそのままです。おなじみの種は、名前も色も性格もそのままで、新しい種がとなりに引っ越してくるだけです。🐾
動物たちが地形に、そしてみなさんの建物にも気をつかうようになりました。これまでは、崖を斜めにすり抜けたり、海底を完全に水没したまま歩いたり、魚が陸に打ち上げられたりしていました。それはもう終わりです。崖は壁になり、陸の動物は浅瀬を歩くくらいまで、水の生き物は水の中にとどまります。さらに、動物が生成された地形だけでなく、実際に作られた世界を読むようになったので、みなさんの壁で止まり、穴にも閉じこめられます。ついに動物を囲いに入れられます。行きづまった生き物も、障害物にぶつかってガタガタするのではなく、横に伝ってさぐります。🏞️
見ているのも、また楽しくなりました。陸の動物は、ブロックごとにぴょんぴょん跳ねず、坂をなめらかにすべるように進みます。体は動きにあわせて傾き、飛ぶ生き物はカーブで体をかたむけます。1匹を傷つけたり、おどろかせたりすると、群れ全体がいっしょに逃げ出します。勇敢な種は、逆にみんなでこちらに向かってきます。逃げる動物はジグザグに走るので、まっすぐ狙いやすい線ではなくなりました。しかもクライアントがサーバー更新のあいだの動きを予測し続けるので、ネットワークの更新間隔でカクつかず、きびきび動きます。🎞️
水が2つのことを学びました。1つめ。流れる水が、サーバーを再起動しても流れのまま残るようになりました。これまでは、再起動のたびにすべての水の流れが、二度と引かない1ブロックの水たまりとして固まっていました(すでに固まった水たまりはそのままなので、掘って取りのぞいてください)。2つめ。浅い水は、満ちた水盤のように岸とそろわず、岸より低く見えるようになりました。そして、やっと水らしい音もしました。流れのシミュレーションは、ひと流れごとにブロック設置のコツンという音を鳴らしていて、せせらぎではなくリズミカルな金づちの音でした。いまは小川がさらさらと流れ、ほかのプレイヤーの採掘の音も、ヘルメットの中ではなく、その方向から聞こえます。💧
それから、チャットがおとなしくなり、/tpがやっとソロで使えるようになりました。チャットの履歴は、最後のメッセージから12秒でフェードアウトし、何か起きるとすぐ戻ります。スキャンパネルの上ではなく、HUDの空いた場所に出るようになり、Jキーか新しいチャット設定で、自分で操作できます。そしてテレポートコマンドの/tpは、シングルプレイではなぜか一度も動いていませんでした。今回からは動きますし、行き先リストもチャットに出ます。さらにAlessandroさんが、イタリア語の翻訳を20%のラインをこえて進めてくれました。ブロック名はすべて完成、アイテムは前半が終わりました。その途中で、英語とドイツ語でもまちがっていた大昔の説明のバグも見つけてくれました。Grazie!🇮🇹
みなさん、外で楽しんでくださいね。朝もやの中をタイタンの群れが横切ったら、スクリーンショットをお願いします!✨
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