Version 2026.8.10 – 14の言語に対応 🌍
2026年8月10日
1週間前まで、ゲームが話せるのは4つの言語でした。今は14の言語です。しかもどれも完全対応で、すべてのメニュー、ブロック、レシピ、ツールチップ、ストーリーのセリフまで訳されています。さらに、宇宙飛行士を頭からブーツまで塗れるようになり、動物たちの声は自分のコピーみたいに聞こえなくなりました。🌍
14の言語、しかもすべてちゃんと完成しています。 このリリースの新顔は、Nederlands、Português (Brasil)、Polski、Türkçe、Русский、Українська、简体中文、日本語、한국어です。そしてイタリア語がついに完成しました(15%から100%へ)。どの言語も、3,048個すべてのテキストとVEGAのプロローグパックを通しで仕上げています。設定は何もいりません。ゲームは初回起動時にシステムの言語を選び、新しい言語はどれも、その言語自身の名前で言語の選択画面に並びます。VEGAやNPCもみなさんの言語で答えますし、言語ファイルが読み込まれる前に出るエラーダイアログまで、ちゃんとその言語で話します。🗣️
そして、手書きの翻訳もちゃんと残っています。 Francescoが手で訳したイタリア語の473個のテキストは、1文字も変わっていません。機械は、すき間を埋めただけです。トーンも同じくらい大切にしました。ゲームがお役所ではなく友だちのように話しかけるよう、言語ごとに呼びかけのルールを決めました。「je/jij」「ty」「sen」「você」「ты」/「ти」、日本語はです/ます、韓国語は해요체です。子ども向けのゲームが書類みたいでは困りますよね。😄
キリル文字とCJKには、まずフォントが必要でした。 私たちのお気に入りの書体はラテン文字しか持っていないので、ロシア語、ウクライナ語、中国語、日本語、韓国語は、空っぽの四角が並んでしまうところでした。そこでフォントにフォールバックの連鎖を持たせました。キリル文字にはNoto Sansをまるごと使い、CJKは翻訳で使われている文字だけを入れた専用のサブセットにしています。1言語あたり16MBではなく800KBです。ブラウザ版の増加は、50MBではなく約2MBで済みます。🔤
宇宙飛行士を全身ペイント! 顔に使っていたピクセルエディターが、胴体、腕、脚、ヘルメットでも開くようになりました。それぞれの面は、キャンバスいっぱいに大きく描き、そのパーツのほかの面は小さなライブタイルとして横に並びます。タイルをクリックしてそのまま描き続ければ、描くそばからパーツ全体のビューが更新されます。腕と脚は1つずつ描くので、左右で違っていてもOKです。塗っていない場所には選んだ色がそのまま出るので、何もしなければ、これまでと同じ見た目のままです。ペイントはキャラクターと一緒に保存され、マルチプレイではみんなに見えます。🎨
動物たちが、同じ声のくり返しをやめました。 鳴き声は毎回少しずつ違うようになりました。ピッチと音量が、その種の声のまわりでわずかに揺れるので、同じ動物だとちゃんとわかるのに、同じ音は二度と出ません。5回に1回くらいは、1〜2秒後に別の方向から小さな返事が聞こえます。群れが、メトロノームではなく会話のように聞こえるんです。さらに新しい録音が26個。22種すべての声に2つ目のテイクを追加し、生き物の少ない生息地向けに、まったく新しい声を4つ作りました。水の中のぶくぶく、溶岩のじゅわじゅわ、空を渡るかん高い鳴き声、洞窟のうなりです。🐾
そして、洞窟のエコーがブラウザでもやっと動きます。 洞窟のリバーブや水中のこもった音は、ブラウザ版ではそもそも動いていませんでした。Unity Webがそれらのエフェクトをだまって無視するためです。これからは音そのものに焼き込まれ、一度だけ計算して覚えておきます。おまけとして、洞窟の響きはどのプラットフォームでもまったく同じになります。🔊
このアップデートには、こんなことも入っています。 宇宙ゾーンからの帰還、取引ウィンドウを閉じるとき、ドッキング状況、そして2つのリスポーンメッセージの5つのサーバー通知が、文章ではなく味気ないテキストキーのまま表示されていました。これらもみなさんの言語で話します。🐛
新しい言語のどれかが話せる人は、ぜひ修正を教えてください! 最初の訳は機械翻訳です。その言語のネイティブスピーカーなら、5分で、私たちが5時間かけても見つけられないことに気づけます。🌍✨
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