Version 2026.8.14 – もう一度、確かめました 🔍
2026年8月14日
この2つのアップデートで、ゲームはほかの人といっしょに遊ぶものになりました。そこで、あまり楽しくない問いが浮かびました。あの修正は本当に効いているのか、それとも、書いたことを覚えているだけなのか。そこで、ひとつ残らず、記憶ではなくコードと1行ずつ突き合わせて、もう一度見直しました。いい知らせは、すべてちゃんと効いていたこと。もうひとつの知らせは、見直しの中で、新しいものがゴールの手前で止まっていた場所が6つ見つかったことです。今回は新機能なし。このアップデートは、前の2つを「ほんとうのもの」にします。🔍
パイロットはみんな、自分のコックピットから撃ちます。 以前の修正で、パイロットごとに独自の飛行シミュレーションを持たせましたが、それは衝突とダメージだけでした。自分で起こすことは、すべて、最後にサーバーへ位置を報告した船から測られていたんです。ふたりで同じ惑星の上空にいると、目の前の小惑星を撃っても、僚機がたまたま遠くを飛んでいるせいで「射程外」と返ってきます。トラクタービームが、行ったこともない場所から急に伸びてくることもありました。射撃(射程と照準の両方)、サルベージ、トラクター、ステーションへの搭乗、宇宙でのビルド、ドッキング時の帰還ポイントは、すべて、それを起こしたパイロットから測られるようになりました。🛰
一時停止が、本当に止まるようになりました。 みんなでワールドを一時停止すると、シミュレーションは止まりますが、サーバーは、プレイヤーが送ってくるものを受け付け続けていました。ふつうのゲームは、一時停止メニューにいる間は何も送らないので、誰も気づきませんでした。でも、改造されたゲームなら、空腹も止まり、敵も立ち止まったまま、ワールドを全員ぶん10分間凍らせて、そのあいだ、こっそり採掘を続けることができたかもしれません。ワールドが止まっている間、ゲームプレイの操作は入口で断られます。再開、チャット、保存、管理者コマンドは、もちろん使えます。⏸️
見守る管理者が、何もない場所に飛び出さなくなりました。 オブザーバーは一時停止を妨げませんし、数にも入りません。ただ、風景の供給が、ワールドといっしょに止まってしまっていました。一時停止中も飛び続けた人は、最大10分間、読み込まれたワールドの端に着いて、その先の虚空に出ていました。オブザーバーには、これからもチャンクが届きます。そして、着陸パッドも取らなくなりました。以前は、オブザーバーが着陸すると、パッドを予約して、船を停め、オブザーバーを「搭乗中」にしていました。👁
めったに起きないけれど、起きると困ること2つ。 スターター船なしの設定のワールドでは、新しいプレイヤーのリスポーン地点が、うっかりホストの回復タンクになることがあり、他人の船の中で目が覚めてしまいました。そして、参加の途中で失敗して、すでに船が停められたあとだった場合、その船は持ち主のいない飾りとしてワールドに残り、誰も操縦できず、誰も片づけられませんでした。どちらも解決です。🧹
それから、小さなこと。 接続がとぎれとぎれのプレイヤーのネームタグは、そのプレイヤーといっしょに消えるようになりました。以前は、誰かがいた場所の空中に、さらに3〜10秒残っていました。スターマップは、最後の空きパッドが自分の予約のとき、「パッド満杯」と言わなくなりました(着陸の選択画面には、すでにこの修正が入っていました)。着陸のときの数字キーは、リストの並びの位置ではなく、そこに書かれている番号のパッドを選びます。そして、サーバーが風景を送り出す速さが、クライアントを追い越さないようになりました。✨
知っておくといいことがひとつ。ネームタグと数字キー以外の修正は、すべてサーバー側にあります。つまり、自宅で遊ぶときに大切なのは、ワールドを開いたマシンで動いているバージョンです。🖥
派手なアップデートではありません。でも、確かめた価値はありました。🔍✨
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