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Version 2026.8.17 – どっちへ行く? 🧭

執筆者の写真: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
8月16日
読了時間: 4分

2026年8月16日


みなさんがプレイしているところを見ていて、何度も聞く質問が2つあります。「どうしてこのタブはグレーなの?」と「いま何をすればいいの?」。今日から、ゲームがこの両方に自分で答えてくれます。Tabメニューは、ロックされたタブにどのブロックが必要で、いまどんな状況なのかを教えてくれます。そして大事なものがすぐ目の前にあるときは、VEGAが声をかけます。暗いのにランプが消えている、レアな鉱石がむき出しになっている、丘の向こうに集落がある、といった具合です。🧭


Tabメニューがブロックの名前を教えて、場所も指してくれます。これまでクライアントが知っていたのは船にある設備だけで、サーバーは建てたワールドのブロックを調べていました。その結果、基地の作業台の前に立っているのにクラフトタブは動かず、炉のレシピは「作業場へ行って」と言い、テック用の「ラボ」はどこにも存在しませんでした。いまはサーバーが手の届く設備を教えてくれて、メニューはタブ全体ではなくレシピごとにロックされます。ロックにはどれもアイコン付きでブロック名が表示されます。「近くに炉が必要です。または船の精錬モジュールでもOKです。」その下にはリアルタイムで「作業台 · 12 m ↗」と出ます。表示を押すとコンパスが向き、1つクラフト →でレシピへジャンプします。メニューを閉じると、そのブロックが8秒間、壁越しに光って見えます。ちなみに研究はコックピットで行うようになり、幻のラボはもうありません。🔧


VEGAは、ちょうどいいタイミングを見逃しません。これまでヒントはセーブごとに1回だけ出ていました。今回はそれに加えて状況ヒントが登場します。数は少なめでクールダウンもあり、2〜4回くり返したら「覚えた」と見なされます。「暗いです。スーツランプはLキーです。」「ここにレアな鉱石がむき出しになっています。」「尾根の向こうに集落があります。」「小惑星がトラクタービームの届くところにあります。」「その設計図、もう買えますよ。」さらに、酸素・エネルギー・空腹・寒さ・暑さの警告は、1回きりではなく15分ごとにくり返されるようになりました。すべてが1つの共通のリズムで動きます。ヒントの間隔は最低2分、参加して最初の1分は静かで、ヒントに従って動けば同じヒントはもう出ません。割り込めるのは安全に関するヒントだけです。🤖


ミニゲームが、どのワールドでも報酬をくれるようになりました。アーケードは、ローカルの記録を超えたときだけ結果を報告していました。でもその記録はインストールごとのもので、サーバーは知識をプレイヤーごと、そしてワールドごとに付与します。そのため、ワールドAでクリアしたゲームは、ワールドBでも、友だちのLANサーバーでも、同じPCの2人目のプレイヤーでも、何ももらえませんでした。いまはクリアしたプレイはすべてカウントされ、重複はサーバー側で取り除きます。🕹️


おそうじもしました。7月からの2つのチェックリストが完了です。壊れた船のレイアウトは、こっそり鉄の壁を置くのをやめて、読み込み時にはっきりエラーになります。英語のままだったサーバーの最後の10行が、14言語すべてで用意されました。置いたランプの光が、ついに惑星のつなぎ目をまたぐようになりました(昼の光は前からできていました)。絶対に発動しなかった翻訳のフォールバックが、ちゃんと動くようになりました。そして、実行時に使う21個のシェーダーすべてが、ビルドに必ず入るようになりました。さらにリリース作業そのものが約20分短くなりました。テストを4台のマシンで並列に実行するようになり、100万列を19分かけて歩くだけで何も検証していなかったテストは、2秒で終わり、しかもちゃんと検証するようになりました。🩹


サーバーを運営しているみなさんへ大事なお知らせです。プロトコルは3のままですが、新しいメッセージが4つ増えています。クライアントとサーバーの両方を更新しないと、新しい行が表示されません。


メニューを開いて、必要なブロックを読んで、ゲームの案内に従ってみてくださいね。🧭✨

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