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Version 2026.8.22 – 1人のプレイヤーが書いたアップデート 🎒

執筆者の写真: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
8月26日
読了時間: 5分

2026年8月26日


ときには、最高のゲームデザイナーは、ただ遊んで「ここがおかしい」と書き留めてくれる人だったりします。月曜日にLyxetteさんが、シングルプレイのワールドから3通のレポートを送ってくれて、火曜日の朝にもう1通、合計20項目になりました。本物のバグが9つ、床をすり抜けて落ちる問題が1つ、「装備が実際に何をしているのか見えないのはなぜ?」のバリエーションが7つ、そして溶岩と水についての率直な疑問が1つです。私たちは2日間、この20項目をひたすら片づけました。20項目すべて対応しました。そのあいだJustusは見張り台のテストを続けていて、「だって、ちゃんと見てくれたんだもんね」と、当然だと思っています。😄


いちばん大きなテーマは何を身につけているのか見えないことでした。Blocks Beyond the Starsのスーツ装備は、最初からバックパックに入れておくだけで働きます。装備スロットはなくて、それを誰も教えていませんでした。いまは、インベントリに専用のスーツタブがあり、いま実際に働いているものだけ(アーマープレート、酸素タンク、断熱ライナー、スキャナー、ジェットパック)が表示されます。下にはアーマー x % · 最大酸素 n · 断熱 y %という行が出ます。🎒 12種類の装備の説明はすべて「持っているあいだ有効です。」で終わるようになりました。そしてHUDの酸素バーも、固定の100ではなく、本当の最大値で割るようになったので、大きなタンクを持っていればちゃんとわかります。


船でも同じ話です。モジュールタブは、ただの建設カタログでした。すでに取り付けてあるモジュールにも「建設」が出て(そのあとサーバーが断る)、「この船にはそもそもどれだけ入るの?」という疑問には答えてくれませんでした。いまは、取り付け済みのモジュールが先に取り付け済みバッジつきで並び、短い説明でルール(それぞれ1つまで)がわかり、艦隊タブではハンガーにある全部の船が何を積んでいるのか見えます。そしていちばんうれしいのは、モジュールを取り外せるようになったことです。🔧 船の作業場でパーツの50 %が戻ってきます。ただし、溶接されているもの(作業場、医務室、居住区、基本の貨物室)は除きます。貨物の拡張は、残りの貨物室にすべての荷物が収まるときだけ外せます。収まらないときは、荷物を消してしまう代わりに、ボタンがそう教えてくれます。


次は建築まわりで、4つともLyxetteさんのリストからです。クラフトメニューに新しい「機械」タブができて、21個の装置が「ブロック」から引っ越しました。これでブロックはまたブロックだけになりました。🔨 レアで設計図が必要な例外として透明ガラスも登場します(作業場でガラス2個+ポリマー1個=パネル2枚)。本当に向こうが透けて、気密で、染められます。普通のガラスはすりガラスのままで、それはわざとです。そして、すぐ思いつく次の疑問にその場で答えると、7種類のレイアウト船すべて(とスターター船)のコックピットのフロントガラスが、いまはこの透明ガラスでできています。横と後ろの窓はすりガラスのままです。そうしないと、船が外から水族館のように見えてしまいます。🚀 最後は溶岩と水。Lyxetteさんが溶岩のとなりに水ブロックを置くと、2つは仲よく並んだまま永遠にそこにありました。昔の接触ルールは流れている液体にしか働いていなかったのです。いまは、水が触れた場所で溶岩が固まります。溶岩の源は黒曜石に、流れる溶岩は玄武岩になります(これは彼のアイデアです)。🌋


家では、ついに空気が見えるようになりました。自分の基地コアを狙うと、「空気:k個の密閉された部屋に n セル」と表示されます。この仕組みはずっと前からゲームにあったのに、誰も見つけられていなかっただけです。さらに、空気のないワールドでコアを置いて基地をつくるときのVEGAのヒント、どのドアから漏れているかがわかるドアの説明、そして新しいコーデックス記事「空気のない世界の基地」も加わりました。🏠 そして入植者たちは距離を保つようになります。NPCは、おたがいの中に立つのではなく、やさしく押し合って離れます。


本物のバグ10個を手短に紹介します。ヒールタンクが、すべてのレイアウト船で天井ランプのすぐ下に置かれていました(頭がランプの中。スターターなら平気でも、ハウラーでは困ります)。船を切り替えたあとも、HUDが前の船の船体とシールドを表示していました。ハウラーはカーゴスロット96個と宣伝していたのに、実際は72個でした。そしてアップグレードの道がなかったので、新しいカーゴホールドの段階を2つ追加しました。基地の名前を変えるたびに入植者が重複して生まれていました。宇宙のクイックバーで、2つ目の武器が選べませんでした。クレートがブロックを受けつけませんでした。ファクトリータブは点灯するのに、クラフトがすべて失敗しました。ガラスの説明は透明なパネルを約束していました。読めない艦隊の行が1つあると、黙って1番目の船に戻されていました。そして、ビームで転送されると、チャンクの読み込みが終わっていない床板1枚をすり抜けて落ちることがありました。ぜんぶ直しました。🐞


ほかにも待っていたものがあったので、ついでに。テックツリーがようやくつながりました(単独だった8つの設計図に親ができて、新しいノードが3つ加わりました。フィールドキッチン、考古学、バイオ精製です)。どの作業台にも少なくとも3つのレシピがあります(たき火で炭を焼いたり、氷を溶かしたり、塩を煮つめたり、本格的な料理を3つ作ったりできるようになりました。黒曜石は溶かしてガラスに戻り、古代のレンガからはコンクリートができ、研究者はルーンストーンを買います)。そして、お望みなら、ゲームをポータブルフォルダから動かすこともできます。exeの隣にportable_data_dir.txtを1つ置くだけです。💾 さらに、前回の大きなパッケージを丸ごと見直して出てきた17個のフォローアップも直しました。コントローラーでアーケードゲームのカーソルが見えない問題もそのひとつです。


プロトコルは3のままで、セーブは移行されます。新しいネットワークメッセージが1つ(モジュールの取り外し)あるので、クライアントとサーバーをいっしょに更新してください。そして、もう一度。今回は本当にそうなので言わせてください。ありがとう、Lyxetteさん。🙏 2日で20件のレポート、どれもレポートを見るだけですぐ直せるほど正確でした。それでは、楽しんでくださいね!✨

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