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Version 2026.8.25 – タブレットアップデート:ブラウザでもっとなめらかに、そして手がみなさんのものに戻りました 📱

執筆者の写真: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
8月31日
読了時間: 3分

2026年8月31日


Justusはソファでゲームをするのが一番のお気に入りです。ゲームパッドアップデートのあとは、ときどきタブレットのブラウザでも遊んでいます。ところが、うちのGalaxy Tab A8ではオープニングからカクカクして、操作ももっさり。しかも船から降りると、ブラウザに怖そうなメッセージが出ていました。「EncodingError: unable to decode audio data」。クラッシュのように見えますが、そうではありません。メモリが足りなくてタブレットが音楽を1曲読み込めなかっただけで、そんなときゲームはとっくに自分でシンセサイザー音楽に切り替わるようになっています。Unityのエラーウィンドウが大ごとに見せていただけなんです。このメッセージはもう出ません。Chrome、FirefoxそしてSafariのどれでも大丈夫です。この3つは、同じエラーなのにそれぞれ違う言い方をするんですよね。🙄


その裏にある大きな変更はこちら。ブラウザ版に本格的なモバイルプロファイルができました。起動するとき、ゲームはどんな端末で動いているかをGPUの種類(Mali、Adreno、PowerVR、Apple)から見て、品質プリセットを推測します。でも推測だけでは足りないので、メニューにいる約15秒のあいだに実際のフレーム時間を測って、推測を1段階上げたり下げたりして直します。みなさんが自分でプリセットを選んだら、自動設定よりそちらがずっと優先されます。約束します。いちばん大事な考え方は、タッチ操作と性能は別のものだということ。タッチ画面のノートPCは大きなボタンになりますが、グラフィックが落とされることはありません。そしてデスクトップのブラウザは決して軽量化されません。📱


さらに、タブレットで本当に効く節約もしました。「低」プリセットの描画解像度を小さくし、モバイルの初回起動では描画距離を3、音楽をシンセサイザーにして、バックグラウンドでの音楽の先読みもやめました。デコードした曲1つで約80 MBのメモリを使うので、タブレットには重すぎたのです。内蔵のシングルプレイ用ワールドは、フレームごとのティックとチャンクの予算を守るようになり、ワールドの読み込み中にカメラがカクつかなくなりました。そしてタッチ操作は、ゲーム中だけでなく最初のメニューから使えます。これでA8は大丈夫かな? まずJustusが試す番です。結果は次の投稿で!🧪


Justusといえば、最新のプレイテストで見つかった3つの問題も、すべて直りました。「パパ、どうして僕の手が真っ黒なの? ちゃんと色を塗ったのに!」。そのとおりで、一人称視点の手には、見た目エディターで決めた腕のデザインがまったく届いていませんでした。しかも暗いスーツの色を飲み込んで、黒いシルエットになっていたんです。今はみなさんの塗った色をまとっています。素手のパンチも、ちゃんとしたストレートになりました。これまでは、後ろが開いた前腕がぶんと画面に振り込んでくる状態でした(はい、聞いたとおり不気味でした)。それから、ほかの天体に着陸したとき、自分の船のハッチにドアがないのに、ドアだけがぽつんと空中に浮かんでいることもなくなります。👊


技術コーナーです。ホストされたワールドが目覚めるたびに、ワールドサーバーがDockerボリュームを約1 GBずつこっそり置き去りにしていました。サーバーを121 GBから18 GBまで掃除する羽目に。いたた。今は自分で後片付けをして、さらに週に一度のお掃除ジョブが見張ってくれています。🧹


プロトコルは3のままで、セーブデータは自動で移行されます。自分でサーバーを動かしている方は、クライアントとサーバーをいっしょに更新してください。そしてタブレットで遊んだら、どんな感じだったかF1で簡単なレポートを送ってくださいね。そのためのボタンですから。それでは、楽しんできてください!✨

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