Version 2026.8.26 – 余裕アップデート:タブレットでもっとゆったり 🧠
2026年9月1日
タブレットアップデートを出したばかりなのに、Justusはもちろんすぐまた Galaxy Tab A8 で遊び始めました。そして実際、前よりなめらか! ところがローディング画面のすぐあとに、ぷつん、ゲームが消えてしまいました。今回の原因は速度ではなくメモリです。RAMの少ないタブレットでは、ブラウザが十分なメモリをなかなか渡してくれず、そこでセッションが終わってしまうのです。そこで今回の作戦は、ダイエット。🥗
いちばん大きな変更はこれです。スマホやタブレットでは、描画距離で実際に見える分だけの世界をメモリに持つようになりました。以前は、とっくに通り過ぎた地形もこっそりメモリに残っていて、長く遊ぶとだんだん限界を超えてしまう大きな原因でした。さらに、ゲームは起動時に作業用メモリを一度にまとめて確保します。いちばんデリケートな読み込み中に、小さな増設を何十回も繰り返すのをやめたのです。ゲームとサーバーのあいだのメッセージも、ぐっと遠回りが減りました。ダウンロードも少し小さくなりました。もっと大胆なダイエット法も試して測ってみましたが、やめました。ダウンロードは3分の1減るのに、速度は3倍も遅くなったんです。それはだめですよね。推測せずに、測る。📉
それでもメモリが足りないときは? そのときは、ゲームがやさしく教えてくれます。起動前に、非力な端末には「タブやアプリをいくつか閉じてください」というお知らせと「それでも開始」ボタンが出ます。そして、開発者向けの謎の文章の壁ではなく、14の言語でわかりやすいメッセージが出ます。測ったメモリのピーク値も、ケーブルや開発者ツールなしで端末の画面でそのまま読めます。パパがまさに必要としている数字です。😄
プロトコルは3のままで、セーブデータは自動で移行され、デスクトップでは何も変わりません。ブラウザのタブレットで遊んでいる方は、今の動き具合をF1で簡単なレポートにして送ってください。今こそお願いしたいんです。それでは、楽しんできてください!✨
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