Version 2026.8.8 – 自分だけの形でビルドしよう 🧊
2026年8月9日
シェイパーアップデートが登場です。ブロックの「形」そのものがみなさんの手に! 3Dエディターで自分だけの形をデザインして、ほかのどこにもないピースでビルドできます。さらに、プレイテストで集まった課題もまとめて解決しました。ついにダイビングができて(水の中でのビルドも!)、ドリルはバックパックがいっぱいでも止まらず、船はワールドを読み込み直しても消えません。そして、生き物たちが壁をすり抜けなくなりました。🛠️
オリジナルのブロックの形をデザインしよう! 新しいシェイプツール(ワークショップで作れる、お手頃な設計図です。ペイントツールの双子みたいな存在)を使うと、3Dエディターが開きます。下の層がうっすら透けて見えるので、1層ずつ描いていけます。ミラー機能、層のコピー、4³/8³のグリッド、そして後でワールドに置かれるのとまったく同じ形状で作られるリアルタイム3Dプレビューもあります。完成した形は、通常のシェイプ交換からどんな素材でもクラフトできます。見た目そのままに置けて、掘れて、積めて、ぶつかります。ホットバーのアイコンも、その形のシルエットになります。🧊
しかも、3つの方法でシェアできます。 ほかの人が作った形のブロックにツールを向けると、その人の形がデザイナーのクレジット付きでエディターに開きます。ステンシルをスタンプして、ごく普通のアイテムとして手渡すこともできます。あるいはシェアコードを書き出せば、どこにでも貼れるテキストになります。「マイフォーム」ライブラリは、ペイントライブラリと同じように、どのワールドにも、どのサーバーにもついてきます。そういえば、ペイントのデザインにも、それぞれ名前、デザイナーのクレジット、同じシェアコードがつくようになりました。🎨
ついにダイビング! これまで、深い水の中を下へ泳ぐと、1秒ごとに水面へ「救出」されていました。埋まったプレイヤーの救出機能が、泳いでいる人を石の中に閉じ込められた人と間違えていたんです。これを直したら、おまけがついてきました。水の中でもビルドできます! 置いたブロックが水を押しのけるので、水中の壁も、湖から立ちのぼる柱も、海底の乾いた部屋も作れます。🌊
ドリルは「バックパックがいっぱい」を知らなくなりました。 これまでは、バックパックとカーゴホールドがいっぱいになると、ブロックが壊れなくなっていました。これからは必ず壊れます。入りきらない分は、小さなブロックの包みとして地面に落ちます。包みは散らばらずに積み重なり、バックパックに空きがある状態でそばを通ると、中身が自動でインベントリに戻ってきます。倒した生き物のドロップ品も、消えずに同じように落ちます。⛏️
ワールドを読み込み直しても、船はそのままです。 「ワールドを始めて、ゲームを終了して、また読み込んだら、船がなくなっちゃった」。この原因はセーブの抜け穴が2つあったことで、どちらもふさぎました。まず、停めていた着陸パッドが保存されるようになりました(以前は、読み込み直すと船が惑星のまったく別の場所に停め直されていました)。そして、船団まるごとが保存されます。以前はアクティブな船だけが残り、クラフトしたり手に入れたりしたほかの船は、貨物ごと次の読み込みでこっそり消えていました。既存のセーブは自動で移行されます。🚀
そして、プレイテストのお直しです。 生き物や虫が、壁や閉じたドアを守るようになりました。クリエイティブとサンドボックスのワールドでは飛べます(スペースキーを2回押してね!)。スキャンドローンはついに本物のダメージを与えるようになり、そのかわり、壁越しの攻撃はどちらの側からもできなくなりました。スニーク中は角で止まります。丸太の切り口には本物の年輪が現れ、顔エディターは32×32で描けて、スポイトとカラーホイールもつきました。NPCたちもやっと、それぞれ別人らしく見えます。ブラウザでプレイする人は、最初の瞬間からスタジオのスプラッシュとイントロが自分の言語で表示されます。🎮
すてきな形を作って、シェアコードもぜひ私たちに教えてくださいね! ブロックそのものがみなさんのものになったら、どんなものができるのか、楽しみでたまりません。🧊✨
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