Version 2026.8.9 – 置く前にくるっと回そう 🔄
2026年8月9日
シェイパーリリースのすぐあとに、小さくて鋭いアップデートが届きました。置く前に、家具も含めてすべてのブロックを回せるようになり、置く場所にぴったり重なるゴーストのプレビューがワールドに浮かびます。さらに、ゲームの中でもとくにやっかいだったセーブとスポーンの2つのバグが解決しました。船のそばの拠点はワールドを読み込み直しても残り、知らない洞窟で目が覚めることもなくなります。そして研究ツリーは、より長く楽しめるようになりました。🔧
回してから置こう! 回転キー(R)は前からあったのですが、ゲーム内ではほとんど気づかれず、家具には効きませんでした。これからはRで、スロープもパネルも自作の形も、そしてついにベッド、キャンプファイヤー、ラグ、植木鉢まで、すべて回せます(家具は自分の軸まわりにだけ回って、倒れることはありません。座る、眠る、あたたまるは今までどおり使えます)。Shift+Rで逆回しです。行きすぎても、24通りの向きを1周しなくてよくなりました。それに、「+X · 90°」のような軸の暗号は、「まっすぐ/逆さま/横向き」の表示に変わりました。英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語で見られます。回せるものを持っているときは、照準の下のヒントがキーを自動で教えてくれます。🔄
ゴーストが完成形を見せてくれます。 ビルド中は、半透明でホログラムブルーのブロックのプレビューが、右クリックで置かれるそのままのセルと向きに浮かびます。このプレビューは、あとでワールドに立つのとまったく同じ形状で作られているので、組み込みの形も自作の形も、ちゃんと正しい見た目になります。当てずっぽうも、壊してやり直しも、もう必要ありません。👻
船のそばの拠点が、ちゃんと保存されるようになりました。 「シングルプレイがセーブされない!」。スターター船のそばでビルドして、終了して、読み込み直すと、ビルドが消えている。実は、すべて保存されていたんです。ところが、初期のセーブファイルの残りをお掃除するために1回だけ動くはずの古い処理が、参加のたびに毎回動いて、停めた船のまわりのビルド済みブロックを箱状にぜんぶ消していました。新しいプレイヤーが最初にビルドする、まさにその場所です。掘ったトンネルも含めて。これからは、新しいワールドでは一切動かず、古いセーブでも1回だけ動きます。そのあとにビルドしたものは、ずっと安全です。💾
洞窟スポーンのバグは、もう過去のものです。 心当たりのある人もいるかもしれません。新しいワールドが始まったのに、船ではなく、何千ブロックも離れた真っ暗な洞窟で目が覚める。「岩の中から掘り出された」状態です。原因は、参加するときのタイミングのずれでした。クライアントが、サーバーのスポーンを処理する前に自分の位置を送ってしまい、何もロードされていないワールドの原点から報告していたんです。サーバーはその報告を信じ、埋まったプレイヤーの救出が「助け出して」しまい、気づけば洞窟の中。これからは、本物のスポーンが届くまでクライアントは待機し、サーバーはそのゴースト報告を捨てます。救出が働くのは、本当に動けなくなったときだけです。🛬
研究は、より長く楽しめるようになりました。 前回の調整のあとでも、設計図ツリーはまだ早く終わりすぎていました。ふつうの最初の夜だけで、70個の設計図のうち約60個ぶんの知識がそろってしまっていたんです。そこで知識のしきい値をしっかり引き上げました。最初の設計図はそのままで、中盤と上のほうがぐっと上がります。いちばん大きなごほうびは、知識200以上が必要です。ためてある知識と、すでに解放したものは、もちろんそのままみなさんのものです。🔬
このアップデートには、こんなことも入っています。 はしご、階段、ステーションコア、取引所、ミッション掲示板、保管コンテナに、ついに本物のテクスチャがつきました。これまでは、ワールドでもインベントリでも、ただの単色タイルでした。🎨
くるくる回して楽しんでくださいね。そして、最初にぴったり整ったリビングルームを作った人は、スクリーンショットをぜひ見せてください! 🔄✨
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