Version 2026.9.12 – 絵の具箱アップデート:すべてのテクスチャを塗って、複数ブロックの形を作ろう 🎨🧱
2026年9月20日
今回は、みなさんが筆を持つ番です。🎨 メインメニューに3つの新しいエディタが加わりました。テクスチャエディタはゲームのすべてのテクスチャを塗り替えます。フォームエディターは自分だけの形を、今度は複数のブロックにまたがって作れます。そしてマイツールでは、ドリル、ピストル、ブレード、スキャナーに自分だけの見た目をつけられます。いちばんいいところは、作ったものがどのインストールでも、アップデートを待たずにすぐ自分のものになることです。ワールドの中は何も変わりません。シェイプツール、その小さなエディタ、染色はこれまでどおりです。
テクスチャエディタは、すべてのブロック、すべての家具、植物、動物、地面、アバター、さらにバックパックの中のアイテムの小さな絵まで知っています。ゲームに本当にあるものが一覧になり、何もダウンロードする必要はありません。鉛筆、塗りつぶし、線、ミラー、元に戻す機能、そして、回る立方体の上、ものの本当の形の上(たとえばベッドの両方の半分)、交差した植物カードの上にテクスチャをのせられるプレビューがあります。「使う」をひとつクリックすると、ワールドが目の前で塗り替わり、再読み込みもいりません。🖌️ 1つのテクスチャはシェアコードで渡せて、全部をフォルダとして書き出すこともできます。ドア、工場の機械、ステーションの端末も、やっと塗れるようになりました。そしてテクスチャが動いてもOKになりました。水、火、点滅するランプのために、最大8コマまでです。(ゲームは再生できますが、まだだれも描いていません。それはコードではなくアートの仕事ですから。😉)ひとつだけ厳しいルールがあります。ブロックのテクスチャは、エディタでもサーバー経由でも、絶対に透明にはできません。地面が透けて見えるX線ビューを、自分で塗ることはできないのです。
フォームエディターは、レイヤーごとに大きなキャンバス、元に戻す、ミラー、下のレイヤーをコピー、塗りつぶしがあり、そしてやっと、すべての形を表示するライブラリが、複製と削除つきで用意されました。新しいのは、形が複数のブロックを埋められることです。最大3×3×3で、8マスまでです。テーブル、アーチ、像などを、ひとつのものとして作り、ひとつのものとして置けます。向きはいっしょに回りますが、倒れることはなく、材料は1マスにつき1ブロック分かかり、壊すと全部返ってきます。そして、採掘ビーム、火、水、砂、爆弾など、何かが1マスを取り去ったら、切り株のように残ることなく、形全体が一度になくなります。🧱 プレビューの素材は、ボタンで◀ ▶と31個の項目をクリックしていく代わりに、名前の前に絵がついた検索できるリストから選ぶようになりました。
マイツールでは、15色の小さな立体キャンバスに絵を描き、どの色も光らせられます。✨ その見た目は、ツールではなくあなたのものです。ワールドのみんなに、あなたの手の中の見た目が見え、ツールをだれかに渡すと、相手には相手自身の見た目が表示されます。射程、ダメージ、速度は変わりません。そしてワールドを運営しているなら、管理者はそこにテクスチャを公開できます。🌍 そこで遊ぶ全員がすぐに受け取り、訪れるたびにまた見られます。テーマのあるサーバーは、やっとテーマどおりの見た目にできます。そのワールドの中では、ワールドのテクスチャが自分のパックより優先されますが、見た目が気に入らなければ、だれでもワールドテクスチャをオフにできます。/reporttexture <name>は不快なテクスチャを通報し、/texturewipe <name | player | all>は管理者が整理するためのものです。ワールドオプションには「ワールドテクスチャ:管理者 / オフ」という新しい項目もあります。
そして、本当に自信作ができたら、「開発者に送る」というボタンがあります。📮 最初に3つのチェックボックスを確認します。自分で描いたこと、ゲームに入れてもいいこと、お名前をクレジットしてもいいことです。いっしょに送られるのは自分で決めたニックネームだけで、名前、メールアドレス、場所、パソコンの情報は一切含まれません。使わなかったものは12か月後に削除します。そしてテクスチャがゲームに採用されたら、そのニックネームがクレジットに載ります。これらはすべて、マニュアル、保護者向けガイド、プライバシーのページとあわせて14言語に対応しています。ネットワークプロトコルは6のままで、セーブデータもそのままです。描いたものはすべて自分のゲームフォルダに入るので、アップデートで上書きされることはありません。ぬり絵を楽しんでくださいね! 🎨
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