Version 2026.9.13 – 入口アップデート:作る前にドアが見える 🚪👀
2026年9月21日
今回はドアの話、そしてエディタで作るものすべての話です。🚪 これまで、船、ステーション、タウンの各エディタのブラシは、どれも同じ見た目でした。ドアでも、ベッドでも、たき火でも、村人でも、小さな緑の立方体ひとつです。これからは、プレビューが本物の姿を見せてくれます。ゲームがそこに取りつけるドアが、正しい向きで、壁と壁のすき間の幅(1〜7ブロック)に合わせて表示され、ベッドの両方の半分、平たい板としてのたき火、だれかが住む場所には立っている人影が見えます。壁がとなりにない、上に空間がないなど、ドアが働けない場所では、プレビューが赤くなって、その理由を教えてくれます。
エディタは、ベッドを頭と足いっしょに置くようになり(壊すときも両方なくなります)、小物も自分で正しい形になります。ラグは平らに置かれ、植木鉢は鉢になり、はしごはクリックした壁に立てかけられます。🛏️ チェスト、ミッション掲示板、端末、船のハッチ枠、コックピットなどの装飾は、置いているときも、完成したあとも、輪郭が表示されます。最初の9つの形しか知らなかった−/+ボタンの代わりに、ゲームのすべての形が入った形のピッカーがあり、テーブル、椅子、ベンチ、柵、梁などもそろっていて、ゲームパッドでも使えます。🎮 そしてワールドでは、手に持ったドアが、狙った場所にホログラムを表示します。実際に立つ向きで表示されるので、どっち向きになるのか迷うことはもうありません。
作っていて、もうひとつ気づいたことがあります。🏘️ 川沿い、丸い石の家、高床式、市場の壁の裏という4種類の村で、玄関ドアがあるはずの場所に、ドアの絵が描かれた壁がありました。もちろん、開くはずがありません。今は本物のドアになり、出入り口も通れる高さになりました。すでにワールドにある村は、これまでの入口のままです。新しいワールドや、まだだれも行っていない場所では、ちゃんとしたドアになります。そのため、エディタのブロック一覧にドアのブロックは出なくなりました。ドアはマーカーのほうにあります。ステーションエディターだけは、船殻のエアロックとして残します。ステーションの外壁にある気密ブロックが、まさにそれだからです。
そしてCamembert1001さんに、大きな「ありがとう」を! 🙏 Camembert1001さんは、私たちの日本語の文章をご自分のチェックツールにかけてくれて、日本語と中国語で2つの酸素タンクに、数字ではなく意味不明な{count?100:100}というコードが出ていることを見つけてくれました。数字は戻りました。私たちの翻訳チェックも、こうしたミスをすべての言語で見つけられるようになり、Camembert1001さんはゲーム内のクレジットに載っています。新しいエディタの文章は14言語に対応していて、マニュアルにはドアが壁を見つける仕組みも説明されています。ネットワークプロトコルは6のままで、セーブデータもそのままです。ものづくりを楽しんでくださいね! 🚪
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