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Version 2026.9.3 – 地形アップデート:新しいワールドごとに地形が変わる、8種類の新しい惑星、そして宇宙のざんがい 🏔️🌌

執筆者の写真: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
9月6日
読了時間: 3分

2026年9月6日


これまでは、どの砂漠も砂丘の海に見え、どの高地も山脈に見えました。もうそんなことはありません。新しいワールドは、それぞれ自分の地形をサイコロで決めます。砂丘の海のとなりにバッドランド、山地の下にフィヨルドの海岸、氷河の谷、水をたたえた衝突盆地、峡谷にかかる岩の橋、地下のクリスタルの晶洞、砂漠のオアシス、あたたかく湿った岩のコケ。🏔️ さらに、島々の群島から玄武岩の大陸をもつ灰の海まで、新しい惑星が8種類。古代の遺跡も6つ増えました(見張り塔、墓、ジッグラト、倒れた巨像、水道橋、石橋)。木も7種類、ブロックも5つ、散歩の途中でつまずきそうな小さなものも何十個も加わりました。倒木、骨の山、墜落した探査機、ぽつんと立つルーン石。火山は、コアが溶けているところならどこにでも育ち、海にうかぶ煙を上げる島にもなります。そして何より大切なこと。いまあるワールドは、そのままです。基地の上に山が生えてくることはありません。


宇宙も広がりました。新しい銀河は、星系が8つではなく12つで始まり、航行チャートには本当の色で全部の星を表示するハイパースペースタブがあり(チャートからそのままジャンプできます)、距離はキロメートルで表示され、惑星同士はもっと離れて並びます。🌌 旅行画面に何か月も前から載っていたざんがいが、本当に宇宙を漂うようになりました。飛んでいって、積荷リストを読み、採掘レーザーで切り分けてみてください。画面の見た目も変わりました。HUDは文字がくっきりして、ホログラムのフレームとバーが付き、少し動きもあります。視野は広くなり(こっそり決まっていた60°から80°へ、調整もできます)、コンパスにはついに「船 114 m」と表示され、北を示す回るNもつきました。そして木の下の影は、洞窟のような暗さではなく、ちゃんと木陰になりました。🌤️


そしてLyxetteは? 第8、第9ラウンド!🛰️ 船を切り替えたあと、船がまちがった軌道に打ち上がる、着陸中はシールドが死んで見える、入植者が水の中に住んでいる、木が集落のまんなかに立っている、スピーダーは走るより泳ぎたがる。すべて直りました。スピーダーは陸の上にとどまるようになり、駐車した乗り物はどの方向からも固く、「乗る(E)」が画面に表示され、コックピットでXキーを押すと、どこかに置いてきた乗り物がすべてインベントリに戻ります。ahmdkamlさんは最初のコード修正を貢献してくれました。修理のあと、シールドがすぐに満タンに戻ります。お二人とも、ありがとうございます!🙏 プロトコルとセーブデータはそのままです。デスクトップは自動で更新され、ブラウザは常に最新です。新しいワールドをつくって、どんな地形が出るか見てみましょう!✨

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