Version 2026.9.4 – 生きた世界アップデート:動物たちがやっとちゃんと歩く、そして氷河、環礁、くねくね川 🐾🏔️
2026年9月8日
よく見ていた方は気づいたかもしれません。動物たちは、地面をすべっていました。脚は1つの箱で、動物が実際に進む距離とは関係のない速さで揺れていたのです。それはもうおしまいです。🐾 どのクリーチャーにも本物の手足がつきました。股関節、太もも、ひざ、すね、足。前脚は後ろへ、後ろ脚は前へ折れ、床につけた足は、体がその上を進んでいっても動きません。ゲームは6つの歩き方を自分で選びます。ふつうの歩き、速足、跳ねるギャロップ、虫の三点支持歩き、たくさん脚のある生き物が体の横を波のように動かす歩き、そして水の中のパドル。足は本物のブロックを探すので、動物は見えない平面の上ではなく、坂や段差や出っぱりの上を歩きます。翼は手首で折れ、しっぽ、首、鼻、触手は鎖になって波のように外へ揺れ、動物が鳴くときはあごがやっと開きます。これまでは、閉じた頭から声が出ていたんです。😄 動物はまばたきをして、通り過ぎるみなさんを目で追い、しばらく立っていると横になって眠り、耳をぴくっと動かします。そして足のない泳ぐ生き物には、ひれが生えました。
そして地形もこれで完成です。🏔️ ワールドビルダーを実際の地形84種類と照らし合わせて測ったところ、26種類はまったくなく、15種類は中途半端でした。新しいワールドでは、それらがすべて出ます。スロットキャニオン、岩の門と山のホール、砂漠の敷石、化石になった砂丘、虹色の地層、石の森と迷路。地下には鍾乳洞とカルストの大聖堂があり、カルストの世界では川が地面の下に消えていきます。川は蛇行して三日月湖を残し、河口にはデルタと氾濫原ができ、泥炭湿地、雪解けの池、浮かぶ植物のマットもあります。海岸にはシーアーチと潮吹き穴、干潮のときに歩いて渡れる潮の島、サンゴ岩のラグーンと環礁、リーフの野原、ブルーホール、海底の峡谷、深い海溝。氷河は、クレバス、アイスフォール、モレーン、氷の洞窟をもつ本物の氷のかたまりになり、ヌナタクが氷床からつき出し、氷山が海をただよいます。新しいブロックが2つ(泥炭とサンゴ岩)と、新しい惑星が3種類(サンゴの海、氷冠、川低地ワールド)も加わりました。もちろん、いまあるワールドはそのままです。🌍
そしてLyxetteから、さらに2回分のレポートが届きました。🛰️ いちばん大きなものはこれです。自分で置いた水は、動物にとって水として数えられていませんでした。宇宙港のまわりに手で掘った堀を、攻撃してくる相手がただ歩いて渡っていたんです。今は岸で止まり、浅い水は歩いて渡り、空を飛ぶ動物は、プールの下で眠ってしまうかわりに水面にとまります。火も同じです。溶岩と炎は、踏み入れたものをすべて燃やします。動物も、泥棒も、ガーディアンのマシンも。だから火の堀は本物の防御になります。なかよしのコンパニオンは決して燃えず、平和なワールドでは何も燃えません。見張り台は動物も撃つようになり(なかよしの動物は撃ちません)、スキャンすると、どこまで届くか、基地コアのどれくらい近くに立てる必要があるかを教えてくれます。泳ぎながら戦うこともでき、広い水面は1つの面に見え、コックピットからのハイパージャンプは本当に新しい星系に着き、2隻の船が同じ着陸場所を使うこともなくなり、コンパスはまた自分の船を指します。そして道具でブロックが壊せないとき、ゲームがやっとどの道具なら壊せるかを教えてくれます。「必要:チタンドリル」が、すべてのスキャンに出ます。Lyxette、ありがとう!🙏 プロトコルとセーブデータはそのままです。デスクトップは自動で更新され、ブラウザは常に最新です。新しいワールドをつくって、動物たちが歩くのを見てみましょう!✨
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