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Version 2026.9.8 – 地平線アップデート:霧の向こうの世界 🌄✨

執筆者の写真: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
9月13日
読了時間: 3分

2026年9月13日


昨日までは、惑星は読み込まれたチャンクの終わりで終わっていました。数百ブロック先で霧の壁があり、その向こうには何もありませんでした。今は、霧の向こうの世界があります。🌄 山、谷、海岸、海が、地平線まで描かれます。本物のチャンクと同じジェネレーターで、到着したときにあるものと、1列ずつぴったり同じです。ぱっと現れることも、近づいてずれることもありません。そしてその遠くの景色の上には、みなさんがそこに建てたものが立っています。都市の壁、村の屋根、先週の塔。🏰 グラフィックスにある新しい遠景の設定は、オフ、512、1024ブロックから選べます(デスクトップは1024、ブラウザとタブレットは512から始まります)。もやも、チャンクのふちで急に濃くならず、うんと奥のほうで始まります。薄い大気の世界では薄く、空気が濃いところでは濃く。空気のない世界は、くっきりしたままです。さらに、描画距離のスライダーは16チャンクまで伸び(デスクトップは8から始まります)、視界は四角ではなく円盤になりました。四隅を見た人は誰もいないのに、それでも読み込まれていたのです。


これだけのことでもたつかないように、読み込みの仕組みをまるごと作り直しました。⚡ チャンクは、シングルプレイでも専用のワーカースレッドで生成されます。近くのものが最初に読み込まれて作られ、そのあと、見ている方向、飛んでいく方向にあるものが続きます。速い船の行く手の地面は、着陸するときにはもうそこにあります。ブラウザでも、読み込み中にカクつかなくなりました。構築と当たり判定が、フレームあたり数ミリ秒しかかからないからです(足もとの地面がいつも最優先です)。そして地下や屋根の下に立っているときは、そこから実際に見えるチャンクだけが描かれ、残りは影だけを落とし続けます。🕳️


村はモジュールから建てるようになりました。🏘️ 町エディターで作る建物は、これまでどおりの集落まるごとか、モジュールのどちらかです。モジュールは、家、市場、掲示板、小さな集落や村や町のための温室、あるいはG.D.S.都市のための地区まるごとです。ジェネレーターは、自分の家のあいだにみなさんのモジュールをまぜます(町テンプレートのワールドオプションで、頻度を決められます。ゲームには例が2つ入っています。村のための木のコテージと、町のための2階建ての鉄のフラットです)。そしてどの部屋にも家具が入ります。ベッド、テーブルと椅子、箱、植物、明かり、市場のカウンターかターミナル。壁ぞいに置かれ、ドアとはしごの前はあけてあります。村は木と石にたいまつ、町は鋼に照明、異星人の遺跡は鉄にデータの貯蔵庫です。すでにある村には、次の起動で家具がつきます。配置はそのままです。🪑


みなさんのレポートから。Justusは1晩で8つ、Lyxetteは4つ送ってくれました。二人ともありがとう!🙏 採掘の光は、船から遠くはなれても消えなくなりました。ガーディアンコアは、もう掘って消せません(まわりの殻は、まだ掘れます)。コアの天体でセーブを読み込むと、ヒントと縦穴の印がちゃんと出て、コアの中には「アイテムをクラフト」の項目はありません。ドッキングしても、空気のない屋根の上に出なくなりました。遺跡の柱とルーンは、また形としておけるようになり、苗木はステーションでも育ち、出入口や池での「ステーションの気密が失われました」という誤表示もなくなりました。2ブロックの出入口は、これで3回目で、今回は次の列のまぐさ石についてです。飛んでいるあいだは落下ダメージがなく、溶岩の上に立つとそう教えてくれます。🌋 ⚠️ ネットワークプロトコルが6になります。古いバージョンのゲームは、新しいサーバーにもう参加できません。デスクトップ版は起動時に自動で更新され、ブラウザは常に最新です。セーブデータはそのままで、遠景は、すでにあるすべてのワールドで使えます。楽しんでください!✨

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