top of page

AI-texturen en AI-geluiden in de asset-pipeline

Foto van schrijver: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
23 jun
1 minuten om te lezen

Blocks Beyond The Stars heeft geen grafisch ontwerper en geen geluidsontwerper. Toch krijgt elk nieuw blok zijn eigen textuur en elke nieuwe functie zijn eigen geluid. Ons gereedschap daarvoor: generatieve AI – met een duidelijke werkwijze eromheen.


Texturen. Nieuwe bloktegels maken we met OpenAI-beeldmodellen. De prompt beschrijft materiaal, stijl en de voxel-esthetiek van het spel; het resultaat wordt teruggebracht tot tegelformaat en gesorteerd in ons bloktextuur-atlas – één grote textuur waarin elk bloktype zijn vaste tegel heeft. Het gaat om consistentie: één mooie textuur is makkelijk, honderd Texturen die samen op één spel lijken is het echte werk. Daarom zijn onze prompts meer stijlvoorschriften dan wensen.


Geluiden. Effecten komen van ElevenLabs. Ook hier zit de kunst in het finetunen: het gezoem van ons Energiehek is bijvoorbeeld bewust gemixt als het zachtste continue geluid in het spel – een hek dat harder zoemt dan de waterval ernaast zou na vijf minuten ondraaglijk zijn. Zulke beslissingen neemt geen AI voor je.


De werkwijze. Beide lopen via kleine scripts in onze tools-map: prompt erin, asset eruit, het spel in, in context bekijken of beluisteren, bijschaven. Meestal hebben we meerdere pogingen nodig – de eerste versie is zelden degene die het spel haalt.


De eerlijke kadering: AI vervangt geen team dat we anders zouden hebben – het maakt dingen mogelijk die anders gewoon niet zouden bestaan. Een gezinsproject zou anders geen honderd Texturen en geen eigen geluidsset krijgen. De richting, de smaak en de kwaliteitscontrole blijven handwerk.

Recente blogposts

Alles weergeven

Opmerkingen


Het is niet meer mogelijk om opmerkingen te plaatsen bij deze post. Neem contact op met de website-eigenaar voor meer info.
bottom of page