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„Papa, es müsste Banditen geben!" 🏴‍☠️

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
26. Juli
3 Min. Lesezeit

Die besten Ideen für dieses Spiel entstehen nicht am Schreibtisch, sondern beim Spielen. Neulich saß Justus vor dem Bildschirm, flog von einem Planeten zum nächsten, und irgendwann kam der Satz, der hier immer den Anfang macht: „Papa, es müsste Banditen geben." Begründung, sinngemäß: Es sei alles ein bisschen zu sicher da draußen. Man fliegt, man landet, man baut — und nie passiert etwas Unvorhergesehenes. Damit hatte er recht, und ehrlich gesagt hatte er auch gleich das bessere Konzept im Kopf als ich.


Seine Idee, in drei Varianten. Erstens: Banditenschiffe im Weltraum. Selten, zufällig, irgendwo zwischen zwei Planeten — sie funken einen an und verlangen einen Teil der Ladung. Zweitens: Banditenlager auf Planeten, so etwas wie ein Dorf, nur kleiner, schäbiger und mit bewaffneten Bewohnern, die keine Fragen stellen. Und drittens: einzelne Räuber, die einem auf einem Planeten auflauern und einen ausrauben wollen.


Der beste Teil daran war nicht der Kampf. Justus wollte ausdrücklich, dass die Banditen einen zuerst anfunken. Man soll zahlen können. Wer nichts Wertvolles dabei hat, wird in Ruhe gelassen — „die wollen ja was holen, nicht dich ärgern". Wer sich weigert, kriegt Ärger. Genau das macht die Sache spannend: nicht der Schusswechsel, sondern die Sekunden davor, in denen man entscheiden muss. Ein Kind erklärt einem da nebenbei Spieldesign. 😄


Und dann kommt Papa mit den langweiligen Fragen. Genau das ist mein Teil an dieser Familienarbeitsteilung: Justus hat die Idee, ich frage so lange nach, bis daraus etwas wird, das man auch bauen kann. Wie viel dürfen sie überhaupt verlangen? (Antwort: rund ein Drittel der ein bis zwei größten Materialstapel.) Dürfen sie Werkzeug nehmen? (Nein — Werkzeug ist tabu, genau wie beim Wiederholen nach einem Ableben. Nichts ist frustrierender, als ohne Spitzhacke dazustehen.) Was, wenn man gar nichts dabeihat? (Dann ziehen sie achselzuckend weiter.) Und die wichtigste Frage von allen: Was passiert, wenn jemand mit abgeschalteten Schiffswaffen spielt und ein Bandit auftaucht, den man gar nicht bekämpfen kann? Genau diesen Bug hatten wir schon mal mit den UFOs — deshalb steht jetzt schon im Plan: Banditenschiffe tauchen nur auf, wenn man sich auch wehren darf.


Wie hart darf so etwas sein? Das war die längste Diskussion, und sie hat nichts mit Technik zu tun. Unser Spiel wird von Kindern gespielt — Banditen sollen also Halunken sein, keine Horrorgestalten. Frech im Ton, ein bisschen großspurig („Wegzoll für diesen Sektor!"), aber keine Drohungen, und Bezahlen ist immer ein legitimer, sicherer Ausweg. Dazu kommt ein eigener Banditen-Regler in den Welt-Einstellungen: von „aus" bis „viele". Wer einfach in Ruhe bauen möchte, dreht sie ab — ohne dass jemand darüber diskutieren muss.


Was uns beim Planen selbst überrascht hat. Ein Überfall ist technisch fast dasselbe wie… das Zähmen eines Tieres. 🐾 Beim Zähmen läuft ein kleiner Ablauf zwischen Server und Spieler: Das Tier will einen bestimmten Gegenstand, man reicht ihn, es reagiert. Ein Bandit, der einen Gegenstand fordert und auf die Antwort wartet, ist genau dieselbe Maschinerie mit anderen Vorzeichen. Große Teile davon müssen wir also gar nicht neu erfinden. So etwas findet man aber nur, wenn man vor dem Bauen einmal in Ruhe schaut, was schon da ist.


Zwei Details, auf die wir uns freuen. Für die Antwort auf eine Forderung gibt es einen sichtbaren Countdown — und die Knöpfe sind die ersten Sekunden noch gesperrt, damit niemand aus Reflex auf „Nein" haut und sich dann wundert. Und wenn man sich wehrt und gewinnt, ist im Wrack genau das drin, was der Bandit einem abnehmen wollte. Poetische Gerechtigkeit gehört ins Weltall. ⚖️


Ehrlicher Stand: Es ist noch nichts davon im Spiel. Was es gibt, ist ein durchgeplantes Konzept — welche Dateien angefasst werden, welche Fallen es zu vermeiden gilt (ein Banditenlager, das man geräumt hat, darf beim nächsten Betreten der Welt nicht wieder dastehen, das kennen wir schon von anderen Bauwerken), und welche Tests das absichern müssen. Gebaut wird das als Nächstes, in einem Rutsch.


Justus hat übrigens schon Folgefragen: ob man Banditen auch zähmen kann. Ich habe „eher nicht" gesagt. Er hat „mal sehen" gesagt. Ich fürchte, ich weiß, wie das ausgeht. 😅

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