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Vom F1-Druck bis zur Antwort im Spiel: wie aus euren Meldungen Fixes werden 💬🛠️

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
vor 15 Stunden
3 Min. Lesezeit

7. November 2026


Im Juli haben wir hier erzählt, wie Freunde unser Spiel zerlegen – und warum wir sie darum bitten. Seitdem schreiben uns jede Woche viele Leute, und aus „Drück mal F1“ ist ein Weg mit fünf Stationen geworden. So sieht er aus.


Station 1: F1 drücken (im Browser F2). Es öffnet sich ein kleines Formular. Ihr schreibt hinein, was los ist, und schickt es ab. Ein Konto braucht ihr dafür nicht. Im Einzelspieler hängt das Spiel einen kleinen Schnappschuss an, nämlich wo ihr gerade steht und was ihr dabeihabt. So können wir uns die Stelle selbst ansehen. Die Meldung landet in unserem eigenen Postfach für Spielerberichte.


Station 2: Lesen und verstehen. Wir lesen jede Meldung und suchen dann die Ursache. Hinter einem einzigen Satz steckt oft mehr als ein Fehler. Für jede Ursache legen wir eine Aufgabe in unserem öffentlichen GitHub an, dort kann jeder nachlesen, woran wir gerade arbeiten.


Station 3: Reparieren und prüfen. Bevor ein Fix ins Spiel darf, muss er durch unsere automatischen Tests. Wenn nötig, bauen wir das ganze Spiel einmal neu und schauen selbst nach.


Station 4: Raus damit. Wir veröffentlichen sehr oft neue Versionen, allein im Oktober waren es 33. Deshalb ist ein Fix oft schon am nächsten Tag bei euch, manchmal sogar noch am selben.


Station 5: Die Antwort kommt ins Spiel. Seit Ende August können wir euch direkt im Spiel antworten, in genau der Welt, aus der ihr geschrieben habt. Die Antwort erscheint als Zeile im HUD. Dazu gibt es ein Fenster mit dem ganzen Verlauf und dem Hinweis „Behoben in Version …“. Haben wir eine Rückfrage, könnt ihr dort auch zurückschreiben. Unsere Regel: Wir antworten erst, wenn die Reparatur wirklich fertig ist. 💬


Ein Satz, sieben Reparaturen. Ein Beispiel aus dem Oktober: Lyxette hatte auf einer Welt ohne Atemluft eine große Höhle zugemauert und wollte sie als Basis mit Luft füllen. Die Höhle blieb aber luftleer, und das Spiel sagte nur, der Raum sei nicht dicht. Noch am selben Tag haben wir das Problem in sieben Teile zerlegt und repariert. Räume dürfen jetzt viermal so groß sein, die Luft reicht so weit wie euer Bau, und Verbündete teilen sich die Luft. Außerdem sagt euch das Spiel jetzt, warum ein Raum keine Luft bekommt: Er ist zu groß, zu weit weg oder irgendwo offen. In Version 2026.10.15 war alles drin.


Ein Wunsch, ein neues Gefühl. Am 7. November schrieb Justus per F1: „So wie in Zelda.“ Er wollte rennen können, mit einer Ausdauer, die beim Rennen und Klettern gemeinsam schwindet. Jetzt rennt ihr mit gedrückter Umschalttaste anderthalbmal so schnell, und ein kleiner Balken unter dem Fadenkreuz zeigt, wie viel Puste ihr noch habt. Das kam mit Version 2026.11.9, noch am selben Tag. 🏃


Und manchmal sagen wir Nein. Nicht jeder Wunsch passt ins Spiel. Lyxette hat sich ein ganzes Planeten-Reich gewünscht. Wir haben ihm ehrlich erklärt, dass Blocks Beyond the Stars kein Strategiespiel werden soll, und was stattdessen vielleicht geht. Auch das ist eine Antwort, und eine wichtige.


Danke an alle, die uns schreiben! 🙌

  • Lyxette hat uns von Ende August bis Mitte September fast hundert Meldungen geschickt, an 18 von 24 Tagen. Nach einer Pause kam er am 13. Oktober zurück („bin wieder da wie versprochen“), und seitdem meldet er sich fast jeden zweiten Tag. Viele der letzten Releases tragen seine Handschrift.

  • Justus testet fast jeden Tag, und das nicht allein: Aasim, Lorenzo und Jonah haben mit ihm gespielt und Meldungen geschickt, manchmal zusammen in einer Welt im Heimnetz.

  • Verena hat uns gezeigt, wo VEGAs Hinweise zu früh kamen.

  • Milan ist ganz neu dabei. Nach dem Tod drehte sich die Kamera weiter, und ein Klick baute nebenbei einen Block ab. Diese erste Meldung haben wir am selben Tag repariert, und seitdem steht Milan in den Credits.

  • Und dann sind da die Kinder aus unserer Schul-AG. Jeden Mittwoch zeigen sie uns, was im Browser und auf Schulrechnern alles schiefgehen kann.

Was eine gute Meldung ausmacht. Ihr müsst nichts Technisches wissen. Ein paar Dinge helfen uns aber sehr:

  • Eine Sache pro Meldung. Habt ihr zwei Probleme, drückt einfach zweimal F1.

  • Was habt ihr gemacht? Zum Beispiel: „Ich habe vor der Tür E gedrückt.“

  • Was habt ihr erwartet, und was ist stattdessen passiert?

  • Drückt F1 möglichst direkt an der Stelle. Dann zeigt der Schnappschuss genau den Ort, an dem es passiert ist.

Oft reicht schon ein einziger Satz, den Rest finden wir. Also: Wenn euch etwas stört oder einfällt, drückt F1. Wir lesen alles. 💬


Justus und Marcel

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