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O sonho do nosso coração: Blocks Beyond the Stars no Xbox 🎮✨

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
há 15 horas
3 min de leitura

7 de novembro de 2026


Algumas metas se justificam com números, e outras são metas do coração. A nossa está escrita abertamente na nossa missão desde julho: um dia, Blocks Beyond the Stars deve rodar no Xbox e no Steam. Não queremos ganhar dinheiro com isso; o jogo é e continua gratuito. Trata-se de outra coisa: seria simplesmente maravilhoso iniciar nosso próprio jogo no console da sala de estar. Este é um projeto de pai e filho, e a alegria de construí-lo é uma meta em si para nós. É justamente por isso que o Xbox importa, mesmo que não nos renda um centavo.


Primeiro consertar, depois crescer. Para que isso não fique um castelo no ar, nosso roteiro nos dá uma ordem fixa: consertar → aprofundar → operar → ampliar. Primeiro, as mecânicas que já estão no jogo precisam funcionar sem bugs e ser divertidas. Depois vêm novos materiais e receitas que se conectam ao que já existe. Fazer o jogo ao vivo rodar bem, no glitch.fun, no portal e nos nossos servidores, também faz parte. Só depois ampliamos onde o jogo roda: primeiro seu próprio servidor num Raspberry Pi e, bem no final, Steam e Xbox. Ou seja, o console é de propósito o último horizonte, não o próximo.


Uma coisa já está acontecendo, porém: o controle. Suporte completo a gamepad é o único investimento que ajuda o Steam, o Steam Deck e o Xbox de uma vez só. Por isso não esperamos até o fim. Além disso, o controle é o jeito favorito de jogar do Justus. 🎮 Hoje dá para chegar a todos os menus, aos dois editores, a todos os campos de texto (por um teclado na tela) e a todos os 20 jogos de arcade com um controle. Há uma página própria de controle nas configurações, as dicas de botões podem mostrar botões de Xbox, PlayStation ou Nintendo e, desde a versão 2026.10.20, o gamepad vibra no Windows com golpes, explosões e pousos duros. O roteiro diz a meta com clareza: uma sessão inteira de menus, criação, construção, voo e chat sem encostar no mouse nem uma vez. Seguimos testando até chegar lá. Nosso playtest com um controle de Xbox no Windows continua aberto.


Por que o Steam vem primeiro. Quando pesquisamos em julho, o resultado foi claro: o Steam é o primeiro passo mais realista. Lá um jogo gratuito é aceito, código aberto também, e nossos próprios servidores podem participar. Já temos versões para Windows e Linux, e a versão Linux também é o caminho para o Steam Deck. Há uma ressalva honesta que importa para nós, como jogo infantil: contas do Steam começam aos 13 anos. O Steam seria o caminho para famílias e crianças maiores. Para os jogadores mais novos, o navegador, o glitch.fun e nosso portal continuam sendo a primeira porta.


O Xbox na nossa própria sala. Para o console há dois caminhos bem diferentes. O pequeno se chama Dev Mode: qualquer Xbox comum pode ser colocado em modo desenvolvedor por pouco dinheiro, e então dá para instalar seu próprio jogo no seu próprio console, sem loja e sem certificação. Para nós, essa seria a vitória da família. Segundo nossa pesquisa, o Unity consegue gerar a versão do jogo de que isso precisa, e parte do que aprendemos para o navegador ajuda aqui também. No navegador, por exemplo, o servidor do modo solo já roda dentro do próprio jogo, e é exatamente isso que o Xbox também precisaria.


O caminho grande: ir para a prateleira. O segundo caminho passa pelo ID@Xbox até a loja oficial do Xbox, e isso é outra liga: uma candidatura com conceito, acordo de confidencialidade, certificação, login com contas Xbox e suas configurações de segurança infantil. Só planejamos isso quando o Steam estiver pronto e o Dev Mode tiver mostrado que o jogo roda no console. Como a Microsoft exige sigilo, a parte específica do Xbox não poderia ficar no nosso repositório aberto. O jogo em si continua de código aberto.


Segurança infantil desde o início. Fizemos uma promessa a nós mesmos pelo caminho: classificações etárias (PEGI e IARC) e as regras dos consoles são requisitos de design para nós, não burocracia no final. Muita coisa já está no jogo: nada de terror, nenhuma compra, filtro de chat, mundos protegidos por senha. Se um dia formos classificados, não deve ser mais surpresa.


O que não prometemos. Não há data, e PlayStation ou Switch explicitamente não estão na lista. Um sonho de console por vez. 😄 Mas toda vez que o Justus corre pelos menus com seu controle, ficamos um pouquinho mais perto do Xbox.

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