top of page

«Тату, тут мають бути бандити!» 🏴‍☠️

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
26 лип.
Читати 3 хв

Найкращі ідеї для цієї гри народжуються не за письмовим столом, а під час гри. Днями Justus сидів перед екраном, літав від планети до планети, і зрештою прозвучала фраза, з якої в нас завжди все починається: «Тату, тут мають бути бандити». Його міркування приблизно такі: там, у космосі, надто безпечно. Ти літаєш, приземляєшся, будуєш, а нічого несподіваного не трапляється. Він мав рацію, і, чесно кажучи, він одразу мав у голові кращу концепцію, ніж я.


Його ідея у трьох варіантах. Перший: бандитські кораблі в космосі. Рідкісні, випадкові, десь між двома планетами. Вони виходять на зв'язок і вимагають частину твого вантажу. Другий: бандитські табори на планетах, щось на кшталт селища, тільки менше, непоказніше й населене озброєними мешканцями, які не ставлять зайвих питань. І третій: одинаки-грабіжники, які влаштовують засідку на планеті й намагаються тебе пограбувати.


Найкраще було не в боях. Justus особливо хотів, щоб бандити спершу зверталися до тебе. Ти маєш мати змогу заплатити. Тих, у кого немає нічого цінного, залишають у спокої: «вони хочуть щось отримати, а не дратувати тебе». Відмовишся — матимеш проблеми. Саме це й робить гру захопливою: не перестрілка, а ті секунди перед нею, коли треба ухвалити рішення. Дитина між іншим пояснює тобі геймдизайн. 😄


А тоді з'являється тато з нудними питаннями. Це моя роль у нашому сімейному розподілі праці: Justus вигадує, а я розпитую, доки з ідеї не вийде щось, що справді можна збудувати. Скільки вони взагалі можуть вимагати? (Відповідь: приблизно третину одного-двох найбільших стеків матеріалів.) Чи можуть вони забрати інструменти? (Ні — інструменти недоторканні, так само як і після відродження. Немає нічого прикрішого, ніж стояти без кайла.) А що, як у тебе взагалі нічого немає? (Тоді вони знизують плечима й ідуть далі.) І найголовніше питання: що буде, якщо хтось грає з вимкненою корабельною зброєю, а тут з'являється бандит, з яким він просто не може битися? Така помилка в нас уже була, з НЛО. Тому в плані вже сказано: бандитські кораблі з'являються, лише якщо ти маєш змогу дати відсіч.


Наскільки грубими вони можуть бути? Це було найдовше обговорення, і до технологій воно не має жодного стосунку. У нашу гру грають діти, тож бандити мають бути пройдисвітами, а не страхіттями. Нахабні на словах, трохи пихаті («мито за цей сектор!»), але без погроз, а заплатити завжди можна: це законний і безпечний вихід. До того ж у налаштуваннях світу є окремий повзунок бандитів, від «вимкнено» до «багато». Хто хоче просто спокійно будувати, вимикає їх, і жодних дискусій.


Що нас здивувало під час планування. Пограбування технічно майже те саме, що й… приручення тварини. 🐾 Приручення — це невеликий обмін між сервером і гравцем: істота хоче певний предмет, ти віддаєш його, вона реагує. Бандит, який вимагає предмет і чекає відповіді, — це той самий механізм, тільки з протилежними знаками. Тож значну частину нам узагалі не доведеться вигадувати заново. Але це помічаєш лише тоді, коли спокійно придивишся до того, що вже є, перш ніж будувати.


Дві деталі, на які ми чекаємо з нетерпінням. На відповідь на вимогу дається видимий зворотний відлік, а кнопки перші кілька секунд заблоковані, щоб ніхто рефлекторно не тиснув «ні», а потім не дивувався, що сталося. А якщо ти даси відсіч і переможеш, в уламках лежатиме саме те, що бандит намагався в тебе забрати. Поетичній справедливості саме місце в космосі. ⚖️


Чесний стан справ: нічого з цього ще немає в грі. Є лише повністю розроблена концепція: які файли чіпати, яких пасток уникнути (розчищений бандитський табір не має стояти знову, коли ти наступного разу зайдеш у світ; ми знаємо це з інших споруд) і які тести мають усе це закріпити. Далі на черзі — сама розробка, одним махом.


До речі, у Justus уже є наступні питання: чи можна приручити й бандитів. Я сказав, що, мабуть, ні. Він сказав: побачимо. Здається, я знаю, чим це закінчиться. 😅

Останні пости

Дивитися всі
Місяць нашого шкільного гуртка: шість планет, шість істот, дві гігантські рослини — і двері 🎒🌈

2 жовтня 2026 р. Місяць тому, 2 вересня, ми вперше сіли разом із нашим гуртком розробки ігор у комп'ютерному класі KuBa West. Того вечора ми дали дві обіцянки: кожна дитина отримає відповідь на свою п

 
 
Ми робимо мультсеріал — без відеоредактора

Усе почалося в п'ятницю ввечері. До суботнього полудня було шість серій мультсеріалу — по п'ять хвилин кожна, з намальованими персонажами, голосами, музикою та звуковими ефектами. Серіал у нашому влас

 
 

Коментарі


Коментування цього посту більше не доступне. Зверніться до власника сайту, щоб дізнатися більше.
bottom of page