Від натискання F1 до відповіді в грі: як ваші звіти стають виправленнями 💬🛠️
7 листопада 2026 р.
У липні ми розповідали вам тут, як друзі розбирають нашу гру на частини – і чому ми просимо їх це робити. Відтоді нам щотижня пишуть багато людей, а «просто натисни F1» перетворилося на маршрут із п'яти зупинок. Ось як це відбувається.
Зупинка 1: натисніть F1 (F2 у браузері). Відкривається невелика форма. Ви пишете, що не так, і надсилаєте. Для цього не потрібен обліковий запис. В одиночній грі гра додає маленький знімок стану: де ви зараз стоїте і що несете. Так ми можемо самі оглянути це місце. Звіт потрапляє до нашої власної скриньки для звітів гравців.
Зупинка 2: прочитати й зрозуміти. Ми читаємо кожен звіт, а потім шукаємо причину. В одному реченні часто ховається не одна помилка. Для кожної причини ми відкриваємо завдання на нашому публічному GitHub, де кожен може прочитати, над чим ми працюємо просто зараз.
Зупинка 3: виправити й перевірити. Перш ніж виправлення потрапить до гри, воно має пройти наші автоматичні тести. За потреби ми збираємо всю гру заново й перевіряємо самі.
Зупинка 4: випустити. Ми випускаємо нові версії дуже часто; тільки у жовтні їх було 33. Тому виправлення нерідко доходить до вас уже наступного дня, а іноді й того ж дня.
Зупинка 5: відповідь приходить у гру. З кінця серпня ми можемо відповідати вам прямо в грі, саме в тому світі, з якого ви писали. Відповідь з'являється рядком у HUD. Є також вікно з усією розмовою та приміткою «Виправлено у версії …». Якщо у нас є запитання, ви теж можете написати там у відповідь. Наше правило: ми відповідаємо лише тоді, коли виправлення справді готове. 💬
Одне речення, сім виправлень. Приклад із жовтня: у світі без придатного для дихання повітря Lyxette огородив стінами велику печеру й хотів наповнити її повітрям як базу. Але печера лишалася безповітряною, а гра казала лише, що приміщення не герметичне. Того ж дня ми розбили проблему на сім частин і виправили їх. Приміщення тепер можуть бути вчетверо більшими, повітря сягає настільки далеко, наскільки сягає ваша споруда, а союзники ділять своє повітря. Крім того, гра тепер каже, чому приміщення не отримує повітря: воно надто велике, надто далеке або десь відкрите. Усе це було у версії 2026.10.15.
Одне бажання, нове відчуття. 7 листопада Justus написав через F1: «Як у Zelda.» Він хотів мати змогу бігати, зі стаміною, що витрачається і на біг, і на лазіння. Тепер, утримуючи Shift, ви біжите в півтора раза швидше, а маленька смужка під приціл показує, скільки подиху вам лишилося. Це прийшло з версією 2026.11.9, того ж дня. 🏃
А іноді ми кажемо ні. Не кожне бажання пасує грі. Lyxette побажав цілу планетарну імперію. Ми чесно пояснили йому, що Blocks Beyond the Stars не має ставати стратегією, і що натомість могло б спрацювати. Це теж відповідь, і важлива.
Дякуємо всім, хто нам пише! 🙌
Lyxette надіслав майже сотню звітів між кінцем серпня й серединою вересня, у 18 днів із 24. Після перерви він повернувся 13 жовтня («Я повернувся, як і обіцяв»), і відтоді повідомляє майже щодругого дня. Багато останніх релізів несуть його почерк.
Justus тестує майже щодня, і не сам: Aasim, Lorenzo і Jonah грали з ним і надсилали звіти, іноді разом в одному світі в домашній мережі.
Завдяки Verena ми побачили, де підказки VEGA з'являлися надто рано.
Найновіший звіт прийшов від Milan. Після смерті камера й далі оберталася, а клік добував блок збоку. Той перший звіт ми виправили того ж дня, і відтоді ім'я Milan стоїть у титрах.
А ще є діти з нашого шкільного клубу. Щосереди вони показують нам усе, що може піти не так у браузері та на шкільних комп'ютерах.
З чого складається хороший звіт. Знати щось технічне не потрібно. Але кілька речей нам дуже допомагають:
Одна річ на звіт. Якщо у вас дві проблеми, просто натисніть F1 двічі.
Що ви робили? Наприклад: «Я натиснув E перед дверима.»
Чого ви очікували і що сталося натомість?
Натискайте F1 прямо на місці, якщо можете. Тоді знімок стану показує саме те місце, де це сталося.
Часто достатньо одного речення, а решту ми знайдемо. Тож якщо щось дошкуляє або є ідея, натисніть F1. Ми читаємо все. 💬
Justus і Marcel
Коментарі