Як друзі розбирають нашу гру на частини (і чому ми їх про це просимо)
У нас немає команди QA. У нас є дещо краще: чесні друзі.
Bastian і перша година. Bastian взявся за гру серйозно — і помер. Знову і знову, ще до того, як почалося веселощі. Одна за одною надійшли три скарги: «Я постійно помираю з голоду — а навіть насіння знайти не можу!» (У стартовому наборі не було їжі, а гра ніколи не пояснювала, що їдять ягоди, а не насіння.) «Робот стріляє крізь стіну — а в мене лише мачете!» (Вороги гнали гравців крізь суцільну скелю, а мачете для ближнього бою було коротшим за укус ворога.) І ще: «На Linux відчувається, ніби прибито до 30 fps.» Цілий реліз після цього крутився лише навколо перших хвилин: стартові пайки, пістолет з брухту для самооборони, вимоги прямої видимості для всіх ворогів, перемикач VSync. Скарги Bastian практично самі написали цей список змін.
Severin і сім знахідок. Пізніше тестував Severin — і знайшов проблеми іншого роду: тихі. На Esc не було меню паузи. Налаштування діяли лише після перезапуску. Індикатор кисню не показував, що на цьому світі можна дихати. Залізо було, але нікому не спадало на думку копати вниз. Сім пунктів, усі виправлені, і Severin тепер у титрах — як і всі, хто допомагає нам таким чином.
Закономірність за цим: розробники тестують те, що збудували. Друзі тестують те, що є. Я вже не можу пережити першу годину гри без упередженості — адже я знаю, де залізо. Друг не знає. Саме тому його невдача цінніша за мій успіх.
Якщо ви тестуєте гру й десь застряєте: натисніть F1 і пишіть. Ви не робите нам послугу — ви створюєте гру.
Коментарі