Як «Minecraft у космосі» став справжньою грою батька й сина
Усе почалося з простої ідеї за обіднім столом. Мій 10-річний син Justus мав дуже точне уявлення про гру своєї мрії: «Minecraft, але в космосі. З кораблями, які будуєш сам, процедурно згенерованими планетами та будівництвом баз».
Як ІТ-фахівець, я вважав ідею чудовою — але також знав, що поряд із основною роботою в мене просто немає часу вечорами писати тисячі рядків коду для ігрового рушія.
Рішення? Беремо до команди штучний інтелект.
З першого дня ми налаштували проєкт досить незвичайно: Justus — гейм-дизайнер і продакт-менеджер із великим баченням. Я — «технічний директор», який задає архітектурні рамки. А справжню нудну роботу (код на C#, 3D-моделі, звукові ефекти) ми доручаємо ШІ на кшталт Claude, ChatGPT та ElevenLabs.
Найцікавіше в нашому повсякденні в «студії розробки» — це творчий процес. Голова Justus повна фантастичних ідей, але коли робиш гру, потрібні точні правила.
Якщо він хоче нову функцію — скажімо, новий варп-двигун для кораблів — ми сідаємо разом і ретельно її продумуємо. Наскільки швидко має летіти корабель? Які ресурси потрібні для рецепта крафту? Що станеться, якщо врізатися в астероїд?
Неймовірно цікаво дивитися, як він перетворює свої перші мрії на конкретні ігрові механіки та дерева логіки, які ми потім згодовуємо ШІ як промпти. А коли вигадана ним функція за п'ять хвилин раптом працює в грі, радості немає меж.
За останні тижні ескіз, накреслений за обіднім столом, виріс у справжню, придатну для гри бету. У цьому девлозі ми регулярно братимемо вас із собою в нашу подорож і показуватимемо, що відбувається за лаштунками.
Ласкаво просимо до Blocks Beyond the Stars!
Коментарі