Мета нашого серця: Blocks Beyond the Stars на Xbox 🎮✨
7 листопада 2026 р.
Деякі цілі можна обґрунтувати цифрами, а деякі – це цілі серця. Наша відкрито записана в місії з липня: колись Blocks Beyond the Stars має запускатися на Xbox і в Steam. Ми не хочемо на цьому заробляти; гра безкоштовна й такою залишиться. Річ у іншому: було б просто чудово запустити власну гру на консолі у вітальні. Це проєкт батька й сина, і радість будувати його разом для нас – мета сама по собі. Саме тому Xbox важливий, хоч і не принесе нам ані копійки.
Спершу виправляємо, потім ростемо. Щоб це не лишилося повітряним замком, наша дорожня карта задає чіткий порядок: виправити → заглибити → підтримувати → розширити. Спершу механіки, що вже є в грі, мають працювати без помилок і приносити радість. Потім з'являються нові матеріали й рецепти, які пов'язані з наявним. Сюди ж належить добра робота живої гри: на glitch.fun, у порталі та на наших серверах. І лише після цього ми розширюємо, де гра запускається: спершу власний сервер на Raspberry Pi, а в самому кінці Steam і Xbox. Тож консоль – навмисно останній горизонт, а не наступний.
Одне вже відбувається: геймпад. Повна підтримка геймпада – єдина інвестиція, яка допомагає водночас Steam, Steam Deck і Xbox. Тому ми не чекали кінця. До того ж геймпад і так улюблений спосіб гри Justus. 🎮 Нині з геймпадом доступні всі меню, обидва редактори, кожне текстове поле (через екранну клавіатуру) і всі 20 аркадних ігор. У налаштуваннях є окрема сторінка геймпада, підказки кнопок можуть показувати кнопки Xbox, PlayStation чи Nintendo, а з версії 2026.10.20 геймпад у Windows вібрує від ударів, вибухів і жорстких посадок. У дорожній карті ціль чітка: ціла сесія меню, крафту, будівництва, польотів і чату без жодного торкання миші. Ми тестуємо, доки цього не досягнемо. Наш плейтест з Xbox-геймпадом у Windows ще триває.
Чому спершу Steam. Коли ми вивчали це в липні, висновок був ясний: Steam – реалістичніший перший крок. Безкоштовна гра там допустима, відкритий код теж, і нашим власним серверам дозволено підключатися. Версії для Windows і Linux у нас уже є, а Linux-версія – ще й шлях на Steam Deck. Є одна чесна заковика, яка важлива для нас як для дитячої гри: облікові записи Steam доступні з 13 років. Steam був би шляхом для родин і старших дітей. Для наймолодших гравців першими дверима лишаються браузер, glitch.fun і наш портал.
Xbox у нашій вітальні. Для консолі є два дуже різні шляхи. Малий називається Dev Mode: будь-який звичайний Xbox за невеликі гроші можна перемкнути в режим розробника, і тоді на власну консоль можна ставити власну гру – без магазину й без сертифікації. Для нас це була б перемога всієї родини. За нашими дослідженнями, Unity вміє збирати потрібну для цього версію гри, і дещо з того, чого ми навчилися для браузера, тут теж стане в пригоді. Наприклад, у браузері сервер одиночної гри вже працює просто всередині гри, і Xbox потребував би саме цього.
Великий шлях: на полицю. Другий шлях веде через ID@Xbox до справжнього магазину Xbox, і це зовсім інша ліга: заявка з концепцією, угода про нерозголошення, сертифікація, вхід через облікові записи Xbox та їхні налаштування дитячої безпеки. Ми плануємо це лише тоді, коли закінчимо зі Steam, а Dev Mode покаже, що гра працює на консолі. Оскільки Microsoft вимагає конфіденційності, частина, специфічна для Xbox, не могла б жити в нашому відкритому репозиторії. Сама ж гра залишається з відкритим кодом.
Безпека дітей від самого початку. По дорозі ми дали собі одну обіцянку: вікові рейтинги (PEGI та IARC) і правила консолей для нас – вихідні вимоги до дизайну, а не папери наприкінці. Багато чого вже є в грі: жодного хорору, жодних покупок, чат-фільтр, світи під паролем. Якщо колись нас оцінюватимуть, це вже не буде несподіванкою.
Чого ми не обіцяємо. Дати немає, а PlayStation чи Switch у списку прямо не значаться. Одна консольна мрія за раз. 😄 Але щоразу, коли Justus стрибає по меню зі своїм геймпадом, ми стаємо трохи ближче до Xbox.
Коментарі