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素材流程里的 AI 材质与 AI 音效

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6月23日
讀畢需時 1 分鐘

Blocks Beyond The Stars 没有平面美术,也没有音效设计师。可是每个新方块都有自己的材质,每个新功能都有自己的声音。我们的工具是:生成式 AI——并且围绕它有一套清晰的工作流程。


材质。新的方块贴图是用 OpenAI 的图像模型生成的。提示词描述材质、风格,以及游戏的体素美学;生成的结果会被缩小到贴图尺寸,并归入我们的方块图集——一张大图,每种方块在里面都有固定的格子。关键是一致性:做出一张漂亮的材质很容易,做出一百张放在一起看起来像同一款游戏的材质,才是真正的活儿。所以我们的提示词更像是风格规范,而不是心愿清单。


音效。特效声音来自 ElevenLabs。这里同样,功夫在于精细调整:比如我们能量护栏的嗡嗡声,被刻意混成游戏里最安静的持续声音——一道比旁边瀑布还吵的护栏,五分钟后就会让人受不了。这样的决定,没有哪个 AI 会替你做。


工作流程。两者都通过我们工具文件夹里的小脚本运行:输入提示词,输出素材,放进游戏,在实际场景里看一看、听一听,再改进。我们通常需要尝试好几次——第一版很少是最终进入游戏的那一版。


坦诚的说法:AI 并不是取代了一支本来会有的团队——它让原本根本不会存在的东西成为可能。否则,一个家庭项目既不会有一百张材质,也不会有自己的一套音效。方向、品味和质量把关,仍然是纯手工的。

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