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做一款可以放心交给孩子的游戏

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6月21日
讀畢需時 1 分鐘

我在开发一款网络游戏,而我儿子在玩它。这句话听起来平平无奇——却是这个项目最严格的设计约束。因为我坐在桌子的两边:既是想要加功能的开发者,也是清楚网上有些什么的父亲。


有几个决定,如果没有这种双重身份就不会存在:


注册账号不需要邮箱。孩子只是想堆方块,就不该留下一串数据痕迹。所以我们的账号不要求邮箱——我们不收集的东西,就伤害不了任何人。


公开世界必须有密码。陌生人不能随随便便闯进孩子的世界。谁该一起玩,就当面把密码告诉他——在学校操场上,而不是靠算法推荐。


游戏时长提醒。游戏会显示本次游玩的时长,并温柔地提醒玩家休息一下。作为开发者,我做这个开心吗?这么说吧:父亲否决了开发者。(Justus 对此的意见有记录在案,而且不一样。)


举报像聊天一样简单。如果发生了奇怪的事情,输入 /report 就行——其余的(聊天记录、世界情况)会自动一起发送。孩子不应该需要去证明什么。


有意思的是:这些决定没有一个让游戏变差。密码规则让世界更有个人色彩。精简的账号帮我们省去了隐私方面的麻烦。而休息提醒呢……嗯,它偶尔也会提醒到开发者本人。


当最重要的用户就坐在同一张厨房餐桌旁,做东西的方式就会不一样。我现在越来越相信:会做得更好。

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