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“爸爸,这里应该有强盗!”🏴‍☠️

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
7月26日
讀畢需時 3 分鐘

这个游戏最好的点子不是坐在书桌前想出来的,而是玩出来的。前几天 Justus 坐在屏幕前,从一颗星球飞向另一颗,最后蹦出了这句总是让我们家忙起来的话:“爸爸,应该有强盗。”他的理由大概是:外面实在太安全了。你飞行、降落、建造,却从来没有任何意外发生。这一点他说得没错,而且说实话,他脑子里一下子就有了比我更好的构想。


他的点子,有三种口味。第一:太空里的强盗飞船。很少见,随机出现在两颗星球之间,会向你喊话,要你交出一部分货物。第二:星球上的强盗营地,有点像村庄,只是更小、更破,住着二话不说就动手的武装居民。第三:独行劫匪,会在星球上埋伏你,试图抢劫。


最棒的部分不是战斗。Justus 特别希望强盗先向你喊话。你应该可以选择付钱。身上没带值钱东西的人会被放过,“他们是想拿到东西,不是来烦你的”。如果拒绝,麻烦就来了。这正是它刺激的地方:不是枪战本身,而是枪战之前那几秒钟,你必须做出决定。一个孩子就这样随口给你讲起了游戏设计。😄


然后爸爸带着无聊的问题登场了。这是我在我们家分工里的任务:Justus 出点子,我不停追问,直到它变成真正能做出来的东西。他们到底最多能要多少?(答案:最大的一两堆材料的三分之一左右。)能拿走你的工具吗?(不能,工具不能碰,和重生时一样。没有什么比站在那里没有镐子更让人沮丧的了。)如果你身上什么都没有呢?(那他们耸耸肩就走了。)还有最重要的问题:如果有人关掉了飞船武器来玩,却遇到一个根本打不过的强盗,会怎么样?我们已经因为 UFO 碰到过一模一样的漏洞,所以计划里已经写明:只有在你被允许还击时,才会出现强盗飞船。


这能有多粗暴?这是讨论最久的一个问题,而且和技术毫无关系。我们的游戏是孩子们在玩,所以强盗应该是淘气鬼,而不是恐怖角色。语气顽皮,有点自吹自擂(“这个星区要收过路费!”),但不能有威胁,而且付钱始终是一条正当又安全的出路。此外,世界设置里还有专门的强盗滑块,从“关闭”到“很多”。只想安安静静建造的人把它关掉就行,不用多说。


规划时让我们意外的事。抢劫在技术上几乎和……驯服动物是一回事。🐾 驯服是服务器和玩家之间的一来一回:生物想要某件特定物品,你把它递过去,它做出反应。强盗索要物品并等待回答,是完全相同的机制,只是正负号反过来了。所以很大一部分根本不用重新发明。但只有在动手之前先冷静看一看已有的东西,才会发现这一点。


我们很期待的两个细节。回应索要时会有可见的倒计时,而且前几秒按钮是锁定的,这样没人会条件反射地按下“不”,然后纳闷发生了什么。如果你反击并获胜,残骸里正好会有强盗想从你这里抢走的东西。太空里也该有因果报应。⚖️


老实说现在的状态:这些都还没有进入游戏。目前有的是一份完整想好的方案:要改动哪些文件,要避开哪些陷阱(你清理掉的强盗营地,下次进入世界时绝不能又出现在原地,这一点我们从其他建筑那里已经领教过了),还有哪些测试必须把它牢牢锁住。接下来就是一口气把它做出来。


顺带一提,Justus 已经有后续问题了:强盗能不能也被驯服。我说大概不行。他说走着瞧。我有预感我知道结局会怎样。😅

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