“爸爸,为什么飞船里面有只动物?!”
有些版本是从计划开始的。这一个,是从一台摄像机开始的。
我刚刚在游戏里做了一个小小的录制工具——它能让镜头飞过太空、降落到星球上,并且录下不带 HUD、带声音的短片。终于可以做出像样的预告片,而不是抖个不停的屏幕录像了!于是我坐下来和 Justus 一起拍些好看的素材。
当然了:一把镜头对准自己的游戏,它就会把所有的 bug 都亮出来。Justus 一眼就发现了它们。
“爸爸,为什么飞船里面有只动物?!”——飞船正好降落在一只野生动物身上,把它困在了船舱里,它无助地在墙边来回乱撞。这可不是我们想拍的温馨大本营。现在飞船在降落时会轻轻地把所有野生生物请出去——当然,只有驯服的同伴才可以留在船上。
“机器人还在打我——可我已经在里面了!”——逃进飞船的人早就安全了,只是画面还在“说谎”:无人机继续发射激光,机器人还在抓挠船体。很戏剧化——但对信任来说是毒药。现在只要一踏上飞船,所有攻击特效都会立刻停止。安全,也必须看起来安全。
“为什么在太空里指南针还开着?”——说得对。还有两个只属于地表的指示器,在太空飞行时也卡在角落里,毫无意义。已经去掉了。
一个小时的拍摄,找出的粗糙之处比一周正常游玩还多。从那以后,这对我们来说是一套组合拳:想真正测试自己的游戏,就把摄像机对准它——再让一个孩子坐在旁边。
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