从 Git 标签到线上服务器:我们的发布流水线
如今发布一个 Blocks Beyond The Stars 版本,只需要一条命令:推送一个 git 标签。之后的一切都由机器完成。这篇文章里我会介绍我们的 CI/CD 流水线——以及为什么即使是业余项目,这份投入也值得。
发布工作流。只要像 v0.7.4 这样的标签一被推送,GitHub Actions 就会构建完整的包:Windows 安装程序(安装版、便携版、MSI)、Linux 版本、给浏览器用的 WebGL 版本,以及给服务器用的 Docker 镜像——一个标签,六份产物。版本号就来自标签本身;真相的来源只有一个。
部署工作流。第二个工作流负责把新版本送上服务器。我们看重的是一道生产闸门:只有明确批准之后,部署才会开始。再也不会有“糟了,那是生产环境”的意外。服务器自己会在一个配置文件里锁定游戏版本——之后每个新唤醒的世界都会自动用新版本启动,而正在运行的世界则不受打扰。
我们不得不学的一课:游戏客户端里的修复,只有通过真正的发布才能到达玩家手里。我们的客户端通过 Velopack 自我更新——已经安装了游戏的人,只有在我们发布新版本时才会收到更新。只要后面没有跟上标签,主分支上合并的错误修复就对谁都没用。听起来理所当然,但不止一次,我们纳闷为什么一个“修好了”的错误还在。
那浏览器呢?WebGL 版本以 ZIP 的形式放到服务器上,并通过切换目录来启用——旧目录会留着当后备。一个小小的 version.txt 会告诉你现在上线的是什么版本。
整套系统花了我们几个周末——而每发布一次,它就又回本一次。
留言