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从想法到游戏机制:三个小想法,三个功能

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6月30日
讀畢需時 1 分鐘

“你们的功能是怎么想出来的?”——老实说:大多数时候,我们并没有去想。功能是自己找上门来的,在玩的时候,在饭桌上,在聊天中。下面是三个例子,说明一句随口的话怎么变成了游戏机制。


相机。愿望是:“我想像现实中那样拍照。”不是截图——而是照片,是游戏里的一件物品。于是现在有了可合成的相机:你站定,瞄准,HUD 消失,按下。照片会保存在菜单里的相册中。从那以后,游戏里就有了游客:爬上山不是为了资源,而是为了风景。一个什么也没“达成”的机制——恰恰因此,它意义重大。


像素脸编辑器。愿望是:“我想长得像我自己。”没有现成的头像,而是一个 16×16 的像素编辑器,你可以画自己的脸。听起来微不足道。但只要你见过一个孩子为了让笑容恰到好处,在 256 个像素上摆弄多久,你就知道:个性胜过分辨率。画出来的脸在多人游戏里一眼就能认出来——“那个是我!”


驯服。愿望,不出所料是:“我可以把这只动物留下吗?”以前不行。现在可以了——这句随口的话变成了一整套同伴系统,有跟随、有保护、还能一起坐飞船。直到今天,它仍是最受喜爱的功能之一。


模式永远是一样的:想法很小,听起来像个噱头。我们问自己的问题从来不是“这有用吗?”,而是“这会让这个世界更像我们的世界吗?”如果是,就把它做出来。

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