开始啦:KuBa West 的第一个社团之夜 🎒🚀
2026年9月2日
今天终于到了:我们在特里尔西区 Kurfürst-Balduin Realschule plus(一所德国实科中学)的游戏开发社团,已经过完了第一个晚上。在讲这一晚怎么样之前,先说一声谢谢:这个社团之所以能在 KuBa 办起来,要感谢一位非常热心的校长,以及学校 IT 负责人的大力支持。谢谢你们两位!🙏
开始前一刻:怯场。我把机房里的第一批电脑开机之后,Justus、Verena 和我说实话都相当紧张。电脑会好好配合吗?会有人来吗?然后第一批孩子到了,一下子,所有的紧张都烟消云散。
技术方面:嗯,怎么说呢。我们在预先探访时就知道,机房的设备不算新。今天证实了这一点:那里并不是所有电脑都真的能用。有一位社团成员,整个晚上基本就是在试电脑:连着四台机器都带不动这个游戏——而且,说实话,这个游戏一点也不吃资源……不过最后,每个人都认识了这个游戏,大家都很兴奋。热情胜过硬件。
第一个目标:认识游戏,并且老实说出真实感受。这正是我们宣布过的,也正是我们做的。先玩,再反馈。分两条渠道:最传统的纸质反馈表,以及直接在游戏里通过内置的反馈功能。Justus 在投影仪前先给其他孩子讲了一遍:怎么打开,里面该写什么。我承认,那一刻我是个相当骄傲的爸爸。这个功能后来也被用得很多。今天下午我们的收件箱,比有些版本发布之后还满。
然后是点子。如果说有什么是我们低估了的,那就是这个:每个人都有一肚子的想法,说游戏里还可以加什么。更多动物、秘密地点、全新的故事线或游戏玩法。其中很多是我们自己永远想不到的。这正是我们办这个社团的原因。一个由玩游戏的孩子们共同塑造的游戏。
接下来会怎样。今晚我们要把所有的反馈表过一遍,纸质的和游戏里的。不是每个想法都能原样实现;有些需要缩小规模,有些需要再追问几句。每个孩子的建议都会得到回复。而且第一批社团的孩子已经进入了下一个版本的制作人员名单。谁的反馈最终进入了游戏,谁的名字就会出现在制作人员名单里。这是我们的承诺,我们说到做到。
对我来说,接下来就是:把孩子们的愿望整理成清晰的工作指令交给我们的 AI,让它们被做出来。这套节奏我们是怎么运转的,几天前已经详细写过了。之后一切还会和 Justus 一起再检查一遍,因为一样东西手感好不好,终究还是要由人来决定。在下一次社团活动时,孩子们可以亲眼看看自己的点子变成了什么样,并告诉我们合不合适。反馈、实现、由提出想法的人来验收。
展望下周。下次聚会,我们要一起为游戏发明新的动物和植物。或者让孩子们带来的话题给我们一个惊喜。经过今天,我们对此相当放松。
想加入吗?社团对所有年级开放,报名表在学校办公室,所有信息都在我们的社团页面上。
感谢今天来的每一位。下周三见!
Justus、Verena 和 Marcel
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