“太空版我的世界”是怎么变成一款父子游戏的
一切始于饭桌上的一个简单想法。我 10 岁的儿子 Justus 对他的梦想游戏有一个非常明确的构想:“像 Minecraft 一样,但是在太空里。要有自己造的飞船、程序生成的星球,还有基地建造。”
作为一名 IT 从业者,我觉得这个想法棒极了——但我也清楚,除了全职工作,我根本没有时间在晚上写出游戏引擎所需的成千上万行代码。
解决办法是什么?让人工智能加入团队。
从第一天起,我们就用一种相当不寻常的方式组织这个项目:Justus 是游戏设计师兼产品经理,负责宏大的愿景;我是“技术总监”,负责制定架构准则。而真正繁琐的活儿(C# 代码、3D 模型、音效),就交给 Claude、ChatGPT 和 ElevenLabs 这样的 AI 来生成。
在我们“开发工作室”的日常里,最激动人心的是创作的过程。Justus 的脑袋里装满了奇妙的点子,但做游戏需要精确的规则。
比如他想要一个新功能——就说给飞船加一个新的曲速引擎吧——我们就会坐下来一起把它设计好。飞船要飞多快?合成配方需要哪些资源?要是撞上小行星会怎么样?
看着他把最初的白日梦变成具体的游戏机制和逻辑树,再把它们当作提示词交给 AI,真的特别有趣。而当他想象出来的功能五分钟后就真的在游戏里跑起来时,那份喜悦简直无法形容。
过去几周,饭桌上随手画的一张草图,已经变成了一个真正可以玩的测试版。在这个开发日志里,我们会定期带你们一起踏上旅程,让你们看到幕后发生的一切。
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