top of page

“太空版我的世界”是怎么变成一款父子游戏的

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6月20日
讀畢需時 2 分鐘

一切始于饭桌上的一个简单想法。我 10 岁的儿子 Justus 对他的梦想游戏有一个非常明确的构想:“像 Minecraft 一样,但是在太空里。要有自己造的飞船、程序生成的星球,还有基地建造。”


作为一名 IT 从业者,我觉得这个想法棒极了——但我也清楚,除了全职工作,我根本没有时间在晚上写出游戏引擎所需的成千上万行代码。


解决办法是什么?让人工智能加入团队。


从第一天起,我们就用一种相当不寻常的方式组织这个项目:Justus 是游戏设计师兼产品经理,负责宏大的愿景;我是“技术总监”,负责制定架构准则。而真正繁琐的活儿(C# 代码、3D 模型、音效),就交给 Claude、ChatGPT 和 ElevenLabs 这样的 AI 来生成。


在我们“开发工作室”的日常里,最激动人心的是创作的过程。Justus 的脑袋里装满了奇妙的点子,但做游戏需要精确的规则。


比如他想要一个新功能——就说给飞船加一个新的曲速引擎吧——我们就会坐下来一起把它设计好。飞船要飞多快?合成配方需要哪些资源?要是撞上小行星会怎么样?


看着他把最初的白日梦变成具体的游戏机制和逻辑树,再把它们当作提示词交给 AI,真的特别有趣。而当他想象出来的功能五分钟后就真的在游戏里跑起来时,那份喜悦简直无法形容。


过去几周,饭桌上随手画的一张草图,已经变成了一个真正可以玩的测试版。在这个开发日志里,我们会定期带你们一起踏上旅程,让你们看到幕后发生的一切。


欢迎来到 Blocks Beyond the Stars !

最新文章

查看全部
我们学校社团的第一个月:六颗行星、六种生物、两种巨型植物——还有一扇门 🎒🌈

2026年10月2日 一个月前的 9 月 2 日,我们第一次和游戏开发社团一起坐进了 KuBa West 的电脑教室。那天晚上我们许下了两个承诺:每个孩子的建议都会得到回答。还有,谁贡献的东西进了游戏,谁就会出现在制作名单里。现在是时候数一数这两个承诺兑现得怎么样了。简单说:兑现了不少。😄 一切从诚实的 bug 报告开始。第一天晚上,孩子们就是玩——在浏览器里,在不总是愿意配合的电脑上——然后写

 
 
开机,拍摄:我们动画系列片的第 1 集上线了

今天上午 10:30,终于发生了。我们的 YouTube 频道首映了 “Die Suche nach der Crew”(“寻找船员”),这是我们基于游戏制作的动画系列片的第一集。Lifter 420 本来只需要把货物从一座空间站运到另一座。结果一片小行星带出现了,飞行员 Frick 飞出一条之字形路线。可惜,小行星带并不会跟着他一起走之字形。 👉 观看第 1 集:Die Suche nach

 
 
我们在做一部动画系列片——不用视频剪辑软件

一切始于一个周五的晚上。到周六下午,一部动画系列片已经有了六集——每集大约五分钟,有手绘的角色、配音、音乐和音效。故事发生在我们自己的游戏世界里,讲的是货运飞船Lifter 420号上的船员。他们会遇到什么,我们暂时保密。至于这样的东西怎么在一个周末里做出来,我们倒很乐意讲讲。 一切从一张纸开始。这群船员不是在书桌前编出来的,而是来自 Justus:九个角色,有名字、有职业、有怪癖——船长、飞行员

 
 

留言


這篇文章不開放留言。請連絡網站負責人了解更多。
bottom of page