“现在的水是真的了吗?”
好几周来,我一直在晚上偷偷打磨游戏的画面。抗锯齿、环境光遮蔽、每个生物群系的色调、材质上闪烁的光——这些东西单独看都不起眼,合在一起却改变了一切。而这整段时间,我什么都没给他看。
然后到了见真章的晚上。我让 Justus 毫无准备地冷启动新版本——没有预告,也没有“嘿,看我做了什么”。他降落到一颗星球上,站了一秒钟,然后说:
“等等……现在的水是真的了吗?”
这一句话,就是整个版本。
水确实是最大的一块:以前是浑浊、不透明的一层,现在变清澈了,表面还有柔和的反射——你又可以看进水里、潜进水里了。顺便我们发现,天上的太阳和月亮多年来一直被渲染成黑色圆盘。(哎呀。)它们现在也变成真的了。
那天晚上我学到的东西和画面毫无关系:不事先通知的测试才是最诚实的。如果我事先告诉 Justus 有什么新东西,他会点点头说喜欢——当爸爸给他们看东西时,孩子们比你想象的要礼貌。但一个十岁孩子自己发现了什么时那种自发的反应,是装不出来的。要么有,要么没有。
从那以后,这就成了我们应对大改动的仪式:什么都不说,启动版本,坐在他旁边,保持安静。每次都有点让人紧张。而这是我们最好的质量测试。
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