top of page

Justus 建起了工厂帝国

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6月28日
讀畢需時 1 分鐘

这款游戏里最好的功能,没有一个出现在设计文档里。它们都始于饭桌上的一句话。这一次是:“爸爸,应该有真正的工厂……”


Justus(10 岁,在内部早就是我们的“首席产品经理”)看了看合成菜单,得出结论:总是在工作台前一件一件地点着合成——这感觉不像工业。工厂嘛,是那种有压机轰隆作响、转子飞快旋转、还有传送带的地方!


所以我们就真的做了这些。现在在一些世界里有了工厂——到处敲敲打打、哐哐作响的工业遗迹。在终端前可以批量合成:工厂配方用的材料更便宜,一次出的东西多得多。


但真正的设计妙招来自 Justus 本人,而且他坚持要这样:每座工厂只能生产几种特定的东西。所以得先找到合适的那一座。这把一个便利功能变成了探索的理由——这正是菜单和游戏体验之间的区别。我大概会做出那种方便的“万能工厂”。他是对的。


而且因为工厂需要故事,废墟也就跟着来了:破败的聚居地、半塌的高塔、长满植物的瓦砾——全都可以开采,还有宝箱。要是真的爱上了某座工厂,还可以去找一个稀有的访问码,把它占为自己的基地。


Justus 后来宣布,潜入废墟探险是他最喜欢的消遣。所以这个他许愿的功能,是他堂堂正正挣来的——而我们又一次学到:十岁孩子的产品构想,对的次数多得惊人。

最新文章

查看全部
我们学校社团的第一个月:六颗行星、六种生物、两种巨型植物——还有一扇门 🎒🌈

2026年10月2日 一个月前的 9 月 2 日,我们第一次和游戏开发社团一起坐进了 KuBa West 的电脑教室。那天晚上我们许下了两个承诺:每个孩子的建议都会得到回答。还有,谁贡献的东西进了游戏,谁就会出现在制作名单里。现在是时候数一数这两个承诺兑现得怎么样了。简单说:兑现了不少。😄 一切从诚实的 bug 报告开始。第一天晚上,孩子们就是玩——在浏览器里,在不总是愿意配合的电脑上——然后写

 
 
开机,拍摄:我们动画系列片的第 1 集上线了

今天上午 10:30,终于发生了。我们的 YouTube 频道首映了 “Die Suche nach der Crew”(“寻找船员”),这是我们基于游戏制作的动画系列片的第一集。Lifter 420 本来只需要把货物从一座空间站运到另一座。结果一片小行星带出现了,飞行员 Frick 飞出一条之字形路线。可惜,小行星带并不会跟着他一起走之字形。 👉 观看第 1 集:Die Suche nach

 
 
我们在做一部动画系列片——不用视频剪辑软件

一切始于一个周五的晚上。到周六下午,一部动画系列片已经有了六集——每集大约五分钟,有手绘的角色、配音、音乐和音效。故事发生在我们自己的游戏世界里,讲的是货运飞船Lifter 420号上的船员。他们会遇到什么,我们暂时保密。至于这样的东西怎么在一个周末里做出来,我们倒很乐意讲讲。 一切从一张纸开始。这群船员不是在书桌前编出来的,而是来自 Justus:九个角色,有名字、有职业、有怪癖——船长、飞行员

 
 

留言


這篇文章不開放留言。請連絡網站負責人了解更多。
bottom of page