Justus 建起了工厂帝国
这款游戏里最好的功能,没有一个出现在设计文档里。它们都始于饭桌上的一句话。这一次是:“爸爸,应该有真正的工厂……”
Justus(10 岁,在内部早就是我们的“首席产品经理”)看了看合成菜单,得出结论:总是在工作台前一件一件地点着合成——这感觉不像工业。工厂嘛,是那种有压机轰隆作响、转子飞快旋转、还有传送带的地方!
所以我们就真的做了这些。现在在一些世界里有了工厂——到处敲敲打打、哐哐作响的工业遗迹。在终端前可以批量合成:工厂配方用的材料更便宜,一次出的东西多得多。
但真正的设计妙招来自 Justus 本人,而且他坚持要这样:每座工厂只能生产几种特定的东西。所以得先找到合适的那一座。这把一个便利功能变成了探索的理由——这正是菜单和游戏体验之间的区别。我大概会做出那种方便的“万能工厂”。他是对的。
而且因为工厂需要故事,废墟也就跟着来了:破败的聚居地、半塌的高塔、长满植物的瓦砾——全都可以开采,还有宝箱。要是真的爱上了某座工厂,还可以去找一个稀有的访问码,把它占为自己的基地。
Justus 后来宣布,潜入废墟探险是他最喜欢的消遣。所以这个他许愿的功能,是他堂堂正正挣来的——而我们又一次学到:十岁孩子的产品构想,对的次数多得惊人。
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