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音乐、音效和材质:厨房餐桌旁,没有美术团队的游戏

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6月29日
讀畢需時 2 分鐘

这款游戏的制作名单里没有图形工作室,也没有音效工作室。可是每个方块都有材质,每个生物群系都有自己的音乐,每道能量护栏都有自己的嗡嗡声。这是怎么做到的——做起来又是什么感觉——就是这篇文章要讲的。


工具。我们把生成式 AI 当作我们缺少的那支团队:方块材质用图像模型制作,音效用 ElevenLabs,而音乐是自制的。在 itch.io 上,我们带着一点俏皮写道:“100% AI 制作,由一个 10 岁孩子的想象力驱动”——这句话的两半都是真的。


关于过程的真相。从外面听起来,好像就是按一下按钮。实际上是筛选和打磨:第一次生成的材质几乎从来不跟其他上百张的风格匹配,第一个音效几乎总是太吵人。比如能量护栏的嗡嗡声,就经过了好几轮,才变成游戏里最安静的持续声音——一道嗡嗡声比旁边瀑布还大的护栏,会让人受不了。品味、一致性,还有说“不”,仍然全靠手工。


厨房餐桌测试。最好的质量把关就坐在饭桌旁。新音效会大声播放出来(“太瘆人了”“听起来像坏掉的冰箱”——这两句都是 Justus 的真实评价),新材质则在笔记本电脑上传着看。没能说服家人的东西,就进不了游戏。这听起来不科学,但却是一个出奇可靠的过滤器:孩子们说你的东西看起来很蠢时,一点顾虑都没有。


结果是一款没有这些工具就根本不会存在的游戏——没有哪个家庭项目能委托别人做一百张材质。但对我们来说,“AI 制作”的意思是:AI 提供素材,我们做游戏。

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