L'ordinateur portable de Justus est notre étalon 💻
7 novembre 2026
Notre stratégie pose une question à laquelle chaque nouvelle idée doit répondre : Est-ce que ça tourne encore dans un onglet de navigateur ? Pour nous, la performance n'est pas une phase de nettoyage en fin de parcours. C'est une fonctionnalité du jeu, aussi importante que les autres. Notre étalon pour cela n'est pas dans un bureau, il est à la maison : l'ordinateur portable de Justus. Dedans, il y a un Intel i5-8250U et une Radeon 530, un processeur de 2017 et une carte graphique d'entrée de gamme. Ce sont exactement les appareils sur lesquels jouent les enfants : le vieux portable de la famille, les ordinateurs de l'école et le navigateur d'une tablette. Un jeu qui ne tourne que sur des machines rapides laisse de côté justement ces enfants-là.
Mesurer d'abord, bricoler ensuite. Début septembre, nous avons passé deux jours à ne faire que mesurer où passait le temps : à l'écran, sur le serveur et dans le réseau. Pas mal de choses ont fait surface. Le serveur, par exemple, reconstruisait toutes les dix secondes le même paysage autour du pad d'atterrissage de départ. Puis nous avons nettoyé morceau par morceau, toujours le plus gros en premier. Le résultat est arrivé avec la version 2026.9.2 : sur le même ordinateur, le jeu affiche désormais trois à quatre fois plus d'images par seconde, et les petites saccades pendant la marche ont presque disparu. Tout a exactement le même aspect qu'avant, mais c'est beaucoup plus fluide. 🚀
Temps de chargement : de 23 à un peu moins de 3 secondes. Sur notre monde-ville Glutweite, un désert de lave avec une immense cité gardée, le serveur mettait environ 23 secondes avant que vous puissiez ne serait-ce que le rejoindre. Nous avons donc découpé le démarrage en étapes et chronométré chacune. Depuis, la barre de chargement sur PC montre les vraies étapes. Il s'est avéré que la recherche de pads d'atterrissage se relançait à chaque démarrage et prenait presque huit secondes. Maintenant, le monde mémorise ses pads d'atterrissage, et les retrouver prend deux millisecondes. Les portes de la cité étaient mesurées une par une par rapport au monde à chaque démarrage, ce qui coûtait presque cinq secondes. Désormais, le jeu les mesure sur le plan, en 20 millisecondes. Et la préparation du programme se fait en parallèle au lieu de passer avant. Depuis la version 2026.9.14, vous êtes en jeu en un peu moins de trois secondes. ⏱️
La carte d'atterrissage qui n'apparaissait pas. Depuis la mise à jour de l'eau dans la version 2026.10.14, la carte d'atterrissage dans l'espace restait souvent longtemps sombre. La raison : pour chaque pixel de la carte, le jeu calculait jusqu'où s'étend un étang, cellule par cellule. Sur une grande planète, notre mesure totalisait 13,7 secondes (plutôt davantage dans le jeu lui-même), et dans le navigateur la carte n'arrivait pratiquement jamais. Maintenant, la carte n'a besoin que d'un rapide indice pour savoir s'il y a de l'eau à un endroit. Elle apparaît instantanément, d'abord approximative, puis nette un instant plus tard. 13,7 secondes sont devenues un dixième de seconde.
Le navigateur : 40 mégaoctets au lieu de 208. À la première visite, la version navigateur téléchargeait 208 Mo, dont 164 Mo de musique : les 40 morceaux, alors qu'une session de jeu n'en entend peut-être que trois à cinq. À force d'attendre devant la barre de chargement, Justus a fini par demander si le jeu était cassé. 😅 Depuis la version 2026.8.19, les morceaux sont placés à côté du jeu dans des fichiers séparés et ne sont chargés que lorsque vient leur tour. La première visite demande maintenant environ 40 Mo, et vous êtes dans le menu principal au bout d'une dizaine de secondes.
Les tablettes, et des graphismes qui se règlent tout seuls. Sur une tablette, chaque mégaoctet compte. Un seul morceau de musique décompressé occupe environ 80 Mo de mémoire, donc le jeu n'y précharge plus de musique. Dans le navigateur, le jeu devine un niveau de qualité au premier lancement, puis mesure pendant environ 15 secondes. Depuis la version 2026.11.8, le PC le fait aussi lors d'une nouvelle installation. Il démarre sur « Moyen », et le jeu ne passe à « Élevé » qu'après avoir mesuré un vrai monde. Le jeu ne change jamais rien en pleine partie, et si vous choisissez vous-même vos graphismes, vous les gardez.
De jolis effets, mais avec un interrupteur. Chaque nouvel effet doit pouvoir être désactivé. Les effets d'atmosphère de la version 2026.10.10, brouillard, rayons lumineux et lave incandescente, existent en Aucun, Quelques-uns et Tous, ou un par un. Le navigateur sur « Faible » ne reçoit que les plus économes. Ainsi, le jeu peut briller sur un ordinateur puissant sans laisser en route l'ordinateur portable de Justus. ✨
Ça saccade chez vous ? Alors appuyez sur F1 (F2 dans le navigateur) et écrivez brièvement où ça coince. Depuis la version 2026.9.2, les rapports de bug contiennent les informations sur votre système, quel ordinateur et quelle carte graphique, pour que nous sachions où chercher. 🔧
Justus et Marcel
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