Notre rêve du cœur : Blocks Beyond the Stars sur Xbox 🎮✨
7 novembre 2026
Certains objectifs se justifient par des chiffres, d'autres sont des objectifs du cœur. Le nôtre est écrit noir sur blanc dans notre mission depuis juillet : un jour, Blocks Beyond the Stars devrait tourner sur Xbox, et sur Steam. Nous ne voulons pas gagner d'argent avec ça ; le jeu est et reste gratuit. Il s'agit d'autre chose : ce serait tout simplement merveilleux de lancer notre propre jeu sur la console du salon. C'est un projet père-fils, et le plaisir de le construire est un but en soi pour nous. C'est précisément pour ça que la Xbox compte, même si elle ne nous rapportera pas un centime.
D'abord corriger, ensuite grandir. Pour que ça ne reste pas un château en Espagne, notre feuille de route nous donne un ordre précis : corriger → approfondir → exploiter → élargir. D'abord, les mécaniques déjà dans le jeu doivent fonctionner sans bugs et être amusantes. Ensuite viennent de nouveaux matériaux et de nouvelles recettes qui se rattachent à ce qui existe déjà. Bien faire tourner le jeu en ligne, sur glitch.fun, dans le portail et sur nos serveurs, en fait aussi partie. Ce n'est qu'après que nous élargirons les endroits où le jeu tourne : d'abord votre propre serveur sur un Raspberry Pi, et tout à la fin Steam et la Xbox. La console est donc délibérément le dernier horizon, pas le prochain.
Une chose avance déjà, pourtant : la manette. La prise en charge complète de la manette est le seul investissement qui aide d'un coup Steam, le Steam Deck et la Xbox. Nous n'avons donc pas attendu la fin. Et puis, la manette est de toute façon la façon préférée de jouer de Justus. 🎮 Aujourd'hui, vous pouvez atteindre tous les menus, les deux éditeurs, chaque champ de texte (grâce à un clavier à l'écran) et les 20 jeux d'arcade avec une manette. Il y a une page dédiée à la manette dans les réglages, les indications de touches peuvent afficher des boutons Xbox, PlayStation ou Nintendo, et depuis la version 2026.10.20, la manette vibre sous Windows lors des coups, des explosions et des atterrissages brutaux. La feuille de route énonce clairement l'objectif : une session entière de menus, d'artisanat, de construction, de vol et de discussion sans toucher la souris une seule fois. Nous continuons à tester jusqu'à y arriver. Notre test avec une manette Xbox sous Windows est toujours ouvert.
Pourquoi Steam d'abord. Quand nous nous sommes penchés dessus en juillet, le résultat était clair : Steam est le premier pas le plus réaliste. Un jeu gratuit y est bienvenu, l'open source aussi, et nos propres serveurs ont le droit de s'y connecter. Nous avons déjà des versions Windows et Linux, et la version Linux est aussi la voie vers le Steam Deck. Il y a toutefois un point franc qui compte pour nous, en tant que jeu pour enfants : les comptes Steam commencent à 13 ans. Steam serait la voie pour les familles et les plus grands. Pour les plus jeunes, le navigateur, glitch.fun et notre portail restent la première porte.
La Xbox dans notre propre salon. Pour la console, il existe deux chemins très différents. Le petit s'appelle Dev Mode : n'importe quelle Xbox ordinaire peut être passée en mode développeur pour pas cher, et on a alors le droit d'installer son propre jeu sur sa propre console, sans boutique et sans certification. Pour nous, ce serait la victoire de la famille. D'après nos recherches, Unity peut produire la version du jeu nécessaire pour cela, et une partie de ce que nous avons appris pour le navigateur nous aide aussi ici. Dans le navigateur, par exemple, le serveur du mode solo tourne déjà directement dans le jeu, et c'est exactement ce dont la Xbox aurait aussi besoin.
Le grand chemin : sur l'étagère. Le second chemin passe par ID@Xbox vers le vrai magasin Xbox, et c'est une autre division : une candidature avec un concept, un accord de confidentialité, une certification, la connexion avec les comptes Xbox et leurs réglages de protection des enfants. Nous n'y songeons qu'une fois Steam terminé et quand Dev Mode aura montré que le jeu tourne sur la console. Comme Microsoft exige la confidentialité, la partie spécifique à la Xbox ne pourrait pas vivre dans notre dépôt ouvert. Le jeu lui-même reste open source.
La protection des enfants dès le départ. Nous nous sommes fait une promesse en chemin : les classifications d'âge (PEGI et IARC) et les règles des consoles sont pour nous des données de conception, pas de la paperasse de fin de parcours. Une grande partie est déjà dans le jeu : pas d'horreur, pas d'achats, un filtre de discussion, des mondes protégés par mot de passe. Si nous sommes classés un jour, ce ne devrait plus être une surprise.
Ce que nous ne promettons pas. Il n'y a pas de date, et PlayStation ou Switch ne figurent explicitement pas sur la liste. Un rêve de console à la fois. 😄 Mais chaque fois que Justus file dans les menus avec sa manette, nous nous rapprochons un peu de la Xbox.
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