Tutejsze gwiazdy mają przeszłość
Dotąd ten devblog był o technice, funkcjach i rodzinnych anegdotach. Dziś po raz pierwszy jest o czymś innym: o fabule. Bo Blocks Beyond The Stars ją ma — nazywa się „Protokół VEGA” i nie jest opowiadana w przerywnikach, tylko w rzeczach, które znajdujesz.
Zaczyna się cicho. Budzisz się na pokładzie statku, którego nie znasz. Głos pokładowy nazywa siebie VEGĄ, jej pamięć jest uszkodzona, a ze wszystkiego, co kiedyś wiedziała, została jedna podstawowa dyrektywa: chroń ludzi. Zaczynasz więc robić to, co się robi w świecie z bloków — kopać, budować, przetrwać.
Ale potem znajdujesz pierwszy wrak. A VEGA milknie. Kod identyfikacyjny wraku jest stary — i jest spokrewniony z jej własnym.
Kawałek po kawałku — z każdą kostką danych, każdym wrakiem, każdym odzyskanym fragmentem pamięci — jej pamięć wraca. Wyłania się nazwa: Służba Zwiadowców i Pionierów. Naprawdę istniała. To ona skartografowała te same gwiazdy, które teraz zasiedlasz. I nie zniknęła ot tak — coś ją zmiotło. Maszyny, które tam na ciebie polują? Kiedyś były nasze. Zwiadowcy i strażnicy, zbudowani, żeby badać i chronić. Teraz potrafią już tylko polować.
Więcej nie zdradzimy. Powiemy tylko tyle: fabuła ma trzynaście rozdziałów, nagradza ciekawość, a nie pośpiech — a kto dokopie się do końca, dowie się nie tylko, co stało się ze Służbą, ale też czegoś o sobie samym, czego tu na pewno nie zapiszemy. 🚀
Co zmiotło Służbę? Dlaczego VEGA rozpoznaje kod identyfikacyjny wraku? I dlaczego twoje przetrwanie jest jej najwyższym priorytetem? Odpowiedzi czekają tam, między gwiazdami.
(Justus zresztą zna zakończenie od dawna i ani razu nie zdradził go podczas testów. Słowo honoru.)
Komentarze