top of page
Za kulisami
Osobiste spojrzenie na nasz rodzinny projekt: jak rodzą się pomysły, jak razem testujemy grę i jak z drobnych pomysłów powstają prawdziwe mechaniki gry.
Miesiąc naszego szkolnego kółka: sześć planet, sześć stworzeń, dwie gigantyczne rośliny – i jedne drzwi 🎒🌈
2 października 2026 Miesiąc temu, 2 września, po raz pierwszy usiedliśmy z naszym kółkiem tworzenia gier w sali komputerowej w KuBa West. Tego wieczoru złożyliśmy dwie obietnice: każde dziecko dostanie odpowiedź na swoją propozycję. A każdy, kto wniesie coś, co trafi do gry, znajdzie się w napisach końcowych. Czas podliczyć, co z tych obietnic wyszło. Krótko mówiąc: całkiem sporo. 😄 Zaczęło się od uczciwych zgłoszeń błędów. Pierwszego wieczoru dzieci po prostu grały – w prze
Marcel Dütscher
24 godziny temu5 minut(y) czytania
Kamera, akcja: odcinek 1 naszego serialu animowanego już jest
Dziś o 10:30 w końcu się stało. Nasz kanał na YouTube miał premierę „Die Suche nach der Crew” („Poszukiwanie załogi”), pierwszego odcinka serialu animowanego opartego na grze. Lifter 420 ma tylko wozić ładunki od stacji do stacji. Aż tu nagle pojawia się pole asteroid, a pilot Frick leci zygzakiem. Niestety pole asteroid nie zygzakuje razem z nim. 👉 Obejrzyjcie odcinek 1: Die Suche nach der Crew Tydzień temu opowiedzieliśmy wam tutaj, jak powstaje serial. Ten wpis kończył si
Marcel Dütscher
26 wrz2 minut(y) czytania
Robimy serial animowany – bez programu do montażu wideo
Zaczęło się w piątkowy wieczór. W sobotę po południu było już sześć odcinków serialu animowanego – po około pięć minut każdy, z narysowanymi postaciami, głosami, muzyką i efektami dźwiękowymi. Serial osadzony w świecie naszej gry, o załodze frachtowca o nazwie Lifter 420. Co ich spotka, jeszcze nie zdradzamy. Jak coś takiego powstaje w jeden weekend, chętnie opowiemy. Zaczęło się od kartki papieru. Załogi nie wymyślono przy biurku, wzięła się od Justusa: dziewięć postaci z im
Marcel Dütscher
20 wrz2 minut(y) czytania
Jesteśmy częścią AI Gaming Festival – i siedzimy na samym szczycie gier survivalowych 🎉🚀
9 września 2026 Czasem dobre wieści same wchodzą do środka. Od jutra glitch.fun gości AI Gaming Conference, wielki internetowy festiwal Glitch Festival – od 10 do 30 września, trzy tygodnie, w całości w przeglądarce. A Blocks Beyond the Stars jest jego częścią. 🎉 Oto strona festiwalu: przejdź do AI Gaming Festival A gdzie jesteśmy? Numer 1 wśród gier survivalowych i numer 4 wśród gier sandboksowych. 😮 Musieliśmy spojrzeć dwa razy, gdy to zobaczyliśmy. Ale tu należy się akap
Marcel Dütscher
9 wrz2 minut(y) czytania
Zaczynamy: pierwszy wieczór klubu w KuBa West 🎒🚀
2 września 2026 Dziś był ten dzień: nasz klub tworzenia gier w Kurfürst-Balduin Realschule plus w Trewirze-West ma za sobą pierwszy wieczór. Zanim opowiemy, jak poszło, najpierw podziękowanie: to, że ten klub w ogóle może się odbywać w KuBa, zawdzięczamy bardzo zaangażowanej dyrektorce szkoły i niezwykle życzliwemu wsparciu szkolnego opiekuna IT. Dziękujemy wam obojgu! 🙏 Tuż przed startem: trema. Justus, Verena i ja byliśmy, szczerze mówiąc, dość zdenerwowani, gdy uruchomiłe
Marcel Dütscher
2 wrz2 minut(y) czytania
Jeszcze trzy noce: nasze szkolne koło startuje w środę! 🎒🚀
Ogłosiliśmy to tutaj w lipcu, a teraz naprawdę się dzieje: w środę, 2 września, nasze koło tworzenia gier w KuBa West ma pierwsze popołudnie. Między „fajnie by było” a „w środę zaczynamy” była rozmowa z dyrekcją, koncepcja na papierze, stos kart pracy, baner rollup — i sporo wieczorów przy kuchennym stole. A teraz? Teraz, szczerze mówiąc, mocno się denerwujemy. 😅 Próba generalna już się odbyła. W zeszłą środę mogłem przedstawić koło w trzech klasach szóstych w KuBa West — i
Marcel Dütscher
30 sie2 minut(y) czytania
„Tato, powinni być bandyci!” 🏴☠️
Najlepsze pomysły do tej gry nie biorą się zza biurka, tylko z grania. Któregoś dnia Justus siedział przy ekranie, latał od planety do planety i w końcu padło zdanie, od którego u nas zawsze wszystko się zaczyna: „Tato, powinni być bandyci.” Jego rozumowanie było mniej więcej takie: tam w kosmosie jest trochę za bezpiecznie. Latasz, lądujesz, budujesz i nigdy nie dzieje się nic nieoczekiwanego. Miał rację, a szczerze mówiąc, od razu miał w głowie lepszy pomysł. Jego pomysł w
Marcel Dütscher
26 lip3 minut(y) czytania
Daliśmy napisać książkę! 📖✨
Czasem najdziksze rzeczy zdarzają się wtedy, gdy po prostu zaczniecie. Kilka tygodni temu siedzieliśmy z Justusem przy kuchennym stole z jednym prostym pomysłem: „Zróbmy grę kosmiczną”. Bez planu, bez studia, bez budżetu — tylko dziesięciolatek pełen pomysłów i tata, który chciał zobaczyć, jak daleko uda nam się zajść. A teraz cała ta historia istnieje jako książka. 🚀 Opisaliśmy w niej pełną historię powstania Blocks Beyond The Stars — od pierwszego szkicu na świstku papieru
Marcel Dütscher
12 lip1 minut(y) czytania
Blocks Beyond The Stars idzie do szkoły! 🚀
Właśnie odbyłem fantastyczną rozmowę z niezwykle zaangażowanym dyrektorem „naszej” szkoły. Efekt: dostaliśmy wspaniałą możliwość, żeby zaraz po wakacjach letnich zaprezentować naszą grę uczniom, by zdobyć więcej zwolenników dla naszego projektu open source! Kto wie, może wkrótce powstanie nawet osobne koło „Tworzenie gier – Blocks Beyond The Stars” 😉. W każdym razie jesteśmy absolutnie zachwyceni niezwykle pozytywnymi opiniami naszego dyrektora i cieszymy się, jak otwarcie p
Marcel Dütscher
10 lip1 minut(y) czytania
Jak znajomi rozkładają naszą grę na części (i dlaczego ich o to prosimy)
Nie mamy zespołu QA. Mamy coś lepszego: szczerych przyjaciół. Bastian i pierwsza godzina. Bastian wziął grę na poważnie — i zginął. Raz po raz, zanim zabawa w ogóle się zaczęła. Przyszły trzy zgłoszenia pod rząd: „Ciągle głodnieję — a nie mogę nawet znaleźć nasion!” (Zestaw startowy nie miał jedzenia, a gra nigdy nie wyjaśniła, że je się jagody, nie nasiona.) „Robot strzela przez ścianę — a ja mam tylko maczetę!” (Wrogowie ścigali graczy przez pełną skałę, a maczeta do walki
Marcel Dütscher
9 lip1 minut(y) czytania
Wieczory po pracy: jak działa ten projekt rodzinny
Blocks Beyond The Stars nie ma studia, budżetu ani terminu. Ma rodzinę: mnie (Marcela) przy klawiaturze, Justusa (10) jako bezlitosnego głównego testera i maszynę do pomysłów oraz Verenę, która trzyma całość w ryzach. Jak powstaje gra w takich warunkach – spojrzenie za kulisy w dosłownym sensie. Rytm. Rozwój odbywa się wieczorami i w weekendy. To brzmi jak mało czasu i tak jest – ale wymusza dyscyplinę, której większym projektom czasem brakuje: kiedy na wieczór są tylko dwie
Marcel Dütscher
1 lip1 minut(y) czytania
Od pomysłu do mechaniki gry: trzy małe pomysły, trzy funkcje
„Skąd bierzecie pomysły na funkcje?” – Uczciwa odpowiedź: głównie nie bierzemy. Funkcje przychodzą do nas same, podczas grania, przy obiedzie, w rozmowie. Trzy przykłady tego, jak rzucona mimochodem uwaga staje się mechaniką gry. Aparat. Życzenie: „Chcę robić zdjęcia jak naprawdę.” Nie zrzuty ekranu – zdjęcia, jako przedmiot w grze. Jest więc teraz aparat do wytworzenia: stoicie, celujecie, HUD znika, klik. Zdjęcia lądują w galerii w menu. Od tamtej pory w grze są turyści: gr
Marcel Dütscher
30 cze1 minut(y) czytania
Muzyka, dźwięki i tekstury: gra bez zespołu artystów, przy kuchennym stole
W napisach tej gry nie ma ani studia graficznego, ani studia dźwiękowego. A jednak każdy blok ma teksturę, każdy biom swoją muzykę, a każde Ogrodzenie Energetyczne swoje buczenie. O tym, jak to działa – i jak to jest – jest ten wpis. Narzędzia. Używamy generatywnej AI jako naszego brakującego zespołu: tekstury bloków powstają w modelach obrazów, efekty dźwiękowe w ElevenLabs, a muzyka jest domowej roboty. Na itch.io piszemy z przymrużeniem oka „w 100% zrobione przez AI, napęd
Marcel Dütscher
29 cze1 minut(y) czytania
Justus buduje imperium fabryk
Najlepszych funkcji tej gry nie ma w żadnym dokumencie projektowym. Zaczynają się od zdania przy obiedzie. To brzmiało: „Tato, powinny być prawdziwe fabryki…” Justus (10 lat, wewnętrznie od dawna nasz „Lead Product Manager”) przejrzał menu wytwarzania i uznał: ciągłe składanie pojedynczych przedmiotów przy stole warsztatowym – to nie jest przemysł. Fabryka to coś z prasami, które tłoczą, wirnikami, które się kręcą, taśmociągami! Więc zbudowaliśmy dokładnie to. Na niektórych ś
Marcel Dütscher
28 cze1 minut(y) czytania
„Czy woda jest teraz prawdziwa?”
Przez tygodnie po cichu pracowałem wieczorami nad wyglądem gry. Antyaliasing, ambient occlusion, nastroje kolorystyczne dla biomów, światło odbijające się od materiałów – wszystko rzeczy, które osobno są niewidoczne, a razem zmieniają wszystko. I przez cały ten czas nic z tego nie pokazywałem. Potem nadszedł wieczór prawdy. Kazałem Justusowi na zimno uruchomić nowy build – bez ostrzeżenia, bez „hej, zobacz, co zrobiłem”. Wylądował na planecie, stanął na sekundę i powiedział:
Marcel Dütscher
26 cze1 minut(y) czytania
Salon gier: 20 minigier i wyeksmitowana przeglądarka
W naszych stacjach kosmicznych stoją automaty do gier. Usiądźcie przy jednym, a zagracie w 20 małych minigier – na zręczność, łamigłówki, bicie rekordów. Po co coś takiego w kosmicznej grze survivalowej? I co ma z tym wspólnego cała przeglądarka internetowa? Mała opowieść o objazdach. Po co w ogóle minigry? Bo salony gier pasują do stacji kosmicznych jak neon – i bo dziecko, które potrzebuje przerwy od przetrwania, może zostać w grze zamiast sięgać po tablet. Automaty nagradz
Marcel Dütscher
24 cze1 minut(y) czytania
„Tato, dlaczego w statku jest ZWIERZĘ?!”
Niektóre wydania zaczynają się od planu. To zaczęło się od kamery. Właśnie wbudowałem w grę małe narzędzie do nagrywania – lata kamerą po kosmosie, ląduje na planecie i nagrywa krótkie klipy bez HUD-a, z dźwiękiem. W końcu porządne zwiastuny zamiast roztrzęsionych nagrań ekranu! Usiadłem więc z Justusem, żeby nagrać ładne ujęcia. I oczywiście: w chwili, gdy skierujesz kamerę na własną grę, pokazuje ona wszystkie swoje błędy. Justus zauważył je od razu. „Tato, dlaczego w statk
Marcel Dütscher
22 cze1 minut(y) czytania
Budowanie gry, którą mogę dać swojemu dziecku
Tworzę grę online, a mój syn w nią gra. To zdanie brzmi niewinnie – ale to najsurowsze ograniczenie projektowe w tym projekcie. Bo siedzę po obu stronach stołu: jako deweloper, który chce funkcji, i jako ojciec, który wie, co jest w internecie. Kilka decyzji, które nie powstałyby bez tej podwójnej roli: Konta bez adresu e-mail. Dziecko nie powinno zostawiać śladu danych tylko po to, żeby układać klocki. Dlatego nasze konta nie wymagają e-maila – czego nie zbieramy, to nikomu
Marcel Dütscher
21 cze1 minut(y) czytania
Jak „Minecraft w kosmosie” stał się prawdziwą grą taty i syna
Zaczęło się od prostego pomysłu przy obiedzie. Mój 10-letni syn Justus miał bardzo konkretną wizję gry swoich marzeń: „Minecraft, ale w kosmosie. Z samodzielnie zbudowanymi statkami kosmicznymi, proceduralnie generowanymi planetami i budowaniem baz.” Jako informatyk uważałem, że pomysł jest fantastyczny – ale wiedziałem też, że obok etatu po prostu nie mam czasu, żeby wieczorami pisać tysiące linijek kodu silnika gry. Rozwiązanie? Zapraszamy do zespołu sztuczną inteligencję.
Marcel Dütscher
20 cze1 minut(y) czytania
bottom of page