Miesiąc naszego szkolnego kółka: sześć planet, sześć stworzeń, dwie gigantyczne rośliny – i jedne drzwi 🎒🌈
2 października 2026
Miesiąc temu, 2 września, po raz pierwszy usiedliśmy z naszym kółkiem tworzenia gier w sali komputerowej w KuBa West. Tego wieczoru złożyliśmy dwie obietnice: każde dziecko dostanie odpowiedź na swoją propozycję. A każdy, kto wniesie coś, co trafi do gry, znajdzie się w napisach końcowych. Czas podliczyć, co z tych obietnic wyszło. Krótko mówiąc: całkiem sporo. 😄
Zaczęło się od uczciwych zgłoszeń błędów. Pierwszego wieczoru dzieci po prostu grały – w przeglądarce, na komputerach, które nie zawsze chciały współpracować – a potem zapisały, co im przeszkadzało. Ben, Marie i Nikita wpisali swoje spostrzeżenia w grze, napisali je na kartce albo po prostu nam powiedzieli, a aktualizacja już następnego dnia była nimi pełna. Od tamtej pory tytanów można skanować, na krawędziach bloków nie migają już szczeliny światła, kamera nie patrzy już przez ściany, dni są wyraźnie jaśniejsze, a w kokpicie startujecie statkiem po prostu klawiszem E. Marie myślała, że zginęła – a gra tylko przeniosła ją w bezpieczne miejsce i potem przez osiem sekund nic nie pokazywała. Teraz gra rusza dalej już po sekundzie, a wskazówka mówi wam, co się dzieje. Ben chciał wiedzieć, do czego właściwie służy łóżko – teraz gra wam to mówi. W drugim tygodniu Paul zgłosił, że można było się zaklinować i utknąć we własnym statku, a później Nikita znalazła w przeglądarce białą podłogę, przez którą po prostu się przelatywało. Oba błędy są naprawione. A Noah spędził cały wieczór, sprawdzając jeden komputer po drugim, aż któryś zadziałał. Tego nie ma w żadnym zgłoszeniu błędu, ale to równie ważna część tej historii – dlatego Noah też jest w napisach końcowych.
Potem przyszły pomysły. W drugą środę chcieliśmy wspólnie wymyślać zwierzęta i rośliny. Dzieci od razu przyniosły całe planety. Trzy dni później były już w grze:
Tęczowa Planeta Sophie to prawie samo morze: woda we wszystkich kolorach tęczy, aż po samo dno, podwodne lasy, piaszczyste dno, w którym można kopać, i wyspy z roślinami zwisającymi z ich spodu w wodę. Przy pierwszym teście te wyspy wisiały jednak na niebie. Sophie chodziło o wyspy unoszące się na morzu. Więc z powrotem do pracy. 😅 Właśnie dlatego na kółku ćwiczymy opisywanie pomysłów jak najdokładniej – i pytanie, gdy coś się nie zgadza.
Kwiatowa Planeta Daimiena nie ma ani jednego drzewa, tylko pola kwiatów w każdym kolorze – i dokładnie jedno stworzenie: kwiatka, chodzący kwiat z wielkim rozkwitłym kielichem zamiast głowy. Uśmiecha się, dopóki zostawiacie planetę w spokoju, i przynosi jagody cierpliwym gościom. Wykopcie coś na jego oczach, a zobaczycie, jak uśmiech zmienia się w pyszczek pełen zębów. Małe wyznanie: przez dwa tygodnie twarz kwiatka tkwiła w środku jego głowy i nikt nie widział ani uśmiechu, ani zębów. Teraz szczerzy się dokładnie tak, jak wyobrażał to sobie Daimien.
Gamerowe Wzgórza Bena składają się z zielonych wzgórz pełnych jaskiń. Wszędzie leżą komputery gamingowe, monitory, klawiatury i myszki, a gdzieś z krajobrazu wyrastają monitor, klawiatura, myszka i wieża komputera wielkie jak góry. Pierwsza wersja wyglądała bardziej jak łąka z kilkoma komputerami. Teraz to wyraźnie planeta graczy. 🖥️
Leni Leny żyje tylko na śniegu i lodzie: pół pies, pół niedźwiedź, z białym, kudłatym futrem i bez ogona, łagodny i zawsze chodzący parami. Drugi pomysł Leny to kwiat Paula – kwiat wysoki jak drzewo, z niebieskozielonymi liśćmi większymi od was. Piękny, ale trujący.
Do tego doszły dwa pomysły całej grupy: Planeta Złomu, na której wydobywanie wytrząsa ze złomu przypadkowe znaleziska, oraz woda w każdym kolorze. Każdy nowy świat z morzem losuje teraz własny kolor wody, a deszcz się dołącza, aż po krople na waszej przyłbicy. 💧
Zwierzęta duże jak wieżowce. Jedno życzenie wracało na kółku raz po raz: naprawdę ogromne zwierzęta. Czworonożny olbrzym wysoki jak wieżowiec i piaskowy robak, który słyszy każdy krok na piasku i nagle wyskakuje z wydm. Tak powstał kolos, wysoki na czterdzieści do sześćdziesięciu bloków, piaskowy robak, zupełnie nowy rodzaj planety – morze piasku – i tłuczek, który wabi robaka do was. 🐛
Kolejna runda: karty pracy. Potem dzieci opracowały swoje pomysły na naszych kartach pracy: z nazwami, kolorami, zachowaniem i wszystkim, co się z tym wiąże. Trzy z nich są w grze od wersji 2026.9.18:
Arena Nigra Theo to czarna planeta, która występuje najwyżej raz na galaktykę. Morze czarnego piasku, bazaltowe iglice, czerwone niebo z czarnymi chmurami, burze popiołu, lawa w wąwozach – i trzy czerwono-czarne piaskowe robaki, Ignivermis. Zjadają zwierzęta chodzące po piasku. Pomysł Theo zmienił nawet inne robaki: na każdym nowym świecie morza piasku piaskowe robaki polują teraz na zwierzęta, a syrena na piasku je wabi.
Roślina Fifi Sophie jest wysoka jak drzewo, ma zielony pień, żółte liście i różowe kwiaty, które świecą i nocą rozjaśniają wszystko dookoła. Jej jagody są zawsze jadalne i odrastają po dwóch minutach. Znajdziecie ją w małych zagajnikach na każdym zielonym świecie. 🌸
Mini-Michi-Paul od Paula i Bena sięga do kolan, jest żółty, ma dużą głowę i dwie ręce. Mini-Michi-Paule wędrują stadami i żebrzą o jedzenie, a ich głos brzmi podejrzanie jak „meins, meins!” – po niemiecku „moje, moje!”. Dwoma bananami możecie oswoić jednego. Dodaliśmy dla niego do gry cały nowy plan budowy ciała, dwunoga, i teraz mogą go mieć też losowo generowane zwierzęta innych światów. Mini-Michi-Paule żyją na światach tropikalnych – i na Tęczowej Planecie Sophie. Tam spotykają się dwa pomysły kółka. 🍌🌈
A potem były drzwi. W zeszłą środę Daimien zbudował w przeglądarce dom na kwiatowym świecie, powiesił drzwi i zgłosił: „Drzwi się nie otwierają.” Za tym kryły się naraz trzy błędy – a do tego fakt, że gra nigdy nie wyjaśniła, jak w ogóle otwiera się drzwi. Jedno zdanie, cztery poprawki – w grze od wersji 2026.10.1. Dziękujemy, Daimien! 🚪
Co jeszcze wprawiły w ruch te pomysły. Dzieci nie tylko wniosły do gry nowe rzeczy, ale też sprawiły, że urosła sama gra. Żeby Leni i kwiatek wyglądali tak samo w każdym świecie, są teraz ręcznie zaprojektowane stworzenia obok losowo generowanych. Mini-Michi-Paul i Ignivermis też na tym bazują. Woda ma własny kolor, robaki ruszają na polowanie, a zwierzęta mogą chodzić na dwóch nogach. A w napisach końcowych kółko ma własny blok, we wszystkich 14 językach: Ben, Daimien, Lena, Marie, Nikita, Noah, Paul, Sophie i Theo. 🎓
Jak to u nas działa. Nie każdy pomysł trafia do gry dokładnie tak, jak został opisany. Przy niektórych zadajemy dodatkowe pytania, niektóre budujemy najpierw w ogólnej formie – giganty pojawiły się najpierw jako losowo generowane zwierzęta, robak Theo przyszedł później – a gdy coś nie pasuje, mówimy dlaczego. Droga jest zawsze ta sama: dzieci opisują pomysł, ja przekładam go na precyzyjne zlecenie dla naszej AI, Justus testuje, czy dobrze się w to gra, a na kółku dzieci same sprawdzają, czy wyszło tak, jak sobie wyobrażały.
Gdzie to wszystko znaleźć. Wszystko, co nowe, jest w nowych światach – wasze istniejące zapisy zostają takie, jakie są. Niektóre planety są rzadkie: Tęczowej Planety ani Planety Złomu nie spotkacie w każdym układzie gwiezdnym, a Arena Nigra występuje najwyżej raz na galaktykę. Roślina Fifi za to rośnie na każdym zielonym świecie, a Leni znajdziecie parami na lodzie i śniegu. Udanych łowów! 🔭
Dziękujemy wszystkim dzieciom z kółka – i wszystkim w KuBa, dzięki którym to kółko w ogóle może działać! Kto chciałby dołączyć: kółko jest otwarte dla wszystkich klas, a wszystkie informacje są na naszej stronie kółka. Do zobaczenia w środę, po jesiennych feriach! 🌟
Justus, Verena i Marcel
Komentarze