top of page

Od naciśnięcia F1 do odpowiedzi w grze: jak wasze zgłoszenia stają się poprawkami 💬🛠️

Zdjęcie autora: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
15 godzin temu
3 minut(y) czytania

7 listopada 2026


W lipcu opowiedzieliśmy wam tutaj, jak przyjaciele rozbierają naszą grę na części – i dlaczego o to prosimy. Od tamtej pory pisze do nas co tydzień wiele osób, a „po prostu naciśnij F1” zamieniło się w trasę z pięcioma przystankami. Oto jak to wygląda.


Przystanek 1: Naciśnij F1 (F2 w przeglądarce). Otwiera się mały formularz. Piszecie, co jest nie tak, i wysyłacie. Nie potrzebujecie do tego konta. W trybie jednoosobowym gra dołącza małą migawkę: gdzie właśnie stoicie i co niesiecie. Dzięki temu możemy sami obejrzeć to miejsce. Zgłoszenie ląduje w naszej własnej skrzynce na zgłoszenia graczy.


Przystanek 2: Przeczytać i zrozumieć. Czytamy każde zgłoszenie, a potem szukamy przyczyny. W jednym zdaniu często kryje się więcej niż jeden błąd. Dla każdej przyczyny zakładamy zadanie na naszym publicznym GitHub, gdzie każdy może przeczytać, nad czym właśnie pracujemy.


Przystanek 3: Naprawić i sprawdzić. Zanim poprawka trafi do gry, musi przejść nasze automatyczne testy. W razie potrzeby budujemy całą grę od nowa i sami sprawdzamy.


Przystanek 4: Wypuścić. Nowe wersje wydajemy bardzo często; w samym październiku było ich 33. Dlatego poprawka często dociera do was już następnego dnia, czasem nawet tego samego.


Przystanek 5: Odpowiedź przychodzi w grze. Od końca sierpnia możemy odpowiadać wam bezpośrednio w grze, dokładnie w tym świecie, z którego pisaliście. Odpowiedź pojawia się jako linijka w HUD-zie. Jest też okno z całą rozmową i notatką „Naprawiono w wersji …”. Jeśli mamy pytanie, możecie tam także odpisać. Nasza zasada: odpowiadamy dopiero wtedy, gdy poprawka naprawdę jest gotowa. 💬


Jedno zdanie, siedem poprawek. Przykład z października: w świecie bez powietrza zdatnego do oddychania Lyxette zamurował dużą jaskinię i chciał ją napełnić powietrzem jako bazę. Ale jaskinia pozostała bez powietrza, a gra mówiła tylko, że pomieszczenie nie jest szczelne. Tego samego dnia podzieliliśmy problem na siedem części i je naprawiliśmy. Pomieszczenia mogą być teraz cztery razy większe, powietrze sięga tak daleko, jak sięga wasza budowla, a sojusznicy dzielą się powietrzem. Do tego gra mówi teraz, dlaczego pomieszczenie nie dostaje powietrza: jest za duże, za daleko albo gdzieś otwarte. Wszystko było w wersji 2026.10.15.


Jedno życzenie, nowe uczucie. 7 listopada Justus napisał przez F1: „Jak w Zeldzie.” Chciał móc biegać, ze stamina, która zużywa się przy bieganiu i wspinaniu jednakowo. Teraz biegniecie półtora raza szybciej, gdy trzymacie Shift, a mały pasek pod celownikiem pokazuje, ile tchu wam zostało. To przyszło z wersją 2026.11.9, tego samego dnia. 🏃


A czasem odmawiamy. Nie każde życzenie pasuje do gry. Lyxette zażyczył sobie całego planetarnego imperium. Szczerze wyjaśniliśmy mu, że Blocks Beyond the Stars nie ma stać się grą strategiczną, i co mogłoby zadziałać zamiast tego. To też jest odpowiedź, i to ważna.


Dziękujemy wszystkim, którzy do nas piszą! 🙌

  • Lyxette wysłał nam prawie sto zgłoszeń między końcem sierpnia a połową września, w 18 z 24 dni. Po przerwie wrócił 13 października („Wróciłem, jak obiecałem”), a od tamtej pory zgłasza prawie co drugi dzień. Wiele z ostatnich wydań nosi jego rękopis.

  • Justus testuje prawie codziennie, i nie sam: grają z nim Aasim, Lorenzo i Jonah, a od nich też przychodzą zgłoszenia, czasem ze wspólnego świata w sieci domowej.

  • Verena: dzięki uwagom od Vereny wiemy, gdzie podpowiedzi VEGA pojawiały się za wcześnie.

  • Milan to nasz najnowszy nabytek wśród testujących. Po śmierci kamera dalej się kręciła, a kliknięcie wydobywało blok z boku. Pierwsze zgłoszenie od Milana naprawiliśmy tego samego dnia, a Milan od tamtej pory jest w napisach końcowych.

  • A są jeszcze dzieci z naszego klubu szkolnego. Co środę pokazują nam wszystko, co może pójść nie tak w przeglądarce i na szkolnych komputerach.

Co składa się na dobre zgłoszenie. Nie musicie znać się na technice. Ale kilka rzeczy bardzo nam pomaga:

  • Jedna rzecz na zgłoszenie. Jeśli macie dwa problemy, po prostu naciśnijcie F1 dwa razy.

  • Co zrobiliście? Na przykład: „Nacisnąłem E przed drzwiami.”

  • Czego się spodziewaliście i co się stało zamiast tego?

  • Jeśli możecie, naciśnijcie F1 dokładnie na miejscu. Wtedy migawka pokazuje dokładnie to miejsce, gdzie się to stało.

Często wystarczy jedno zdanie, a resztę znajdziemy. Jeśli więc coś was irytuje albo macie pomysł, naciśnijcie F1. Czytamy wszystko. 💬


Justus i Marcel

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

Komentarze


Komentowanie tego posta nie jest już dostępne. Skontaktuj się z właścicielem strony, aby uzyskać więcej informacji.
bottom of page