top of page
Aktualizacje
Nowe wersje, zmiany, ulepszenia i ważne informacje o bieżących buildach gry Blocks Beyond the Stars.
Version 2026.10.3 – Aktualizacja wspinaczki: po ścianach, prosto przez korony drzew i spokojny start w przeglądarce 🧗🌳
3 października 2026 Do tej pory klif był końcem drogi – chyba że mieliście drabinę, plecak odrzutowy albo stos bloków. 🧱 Od teraz możecie wspinać się po każdej litej ścianie: klifach, ścianach kanionów, pniach drzew czy ścianie domu, na planetach, księżycach i asteroidach. 🧗 Oto jak: skoczcie na ścianę i dalej naciskajcie w jej stronę – i trzymacie się. Naciskajcie dalej w stronę ściany (albo przytrzymajcie Skok), a wspinacie się w górę, odsuńcie się, a schodzicie w dół, a
Marcel Dütscher
19 godzin temu2 minut(y) czytania
Version 2026.10.2 – Aktualizacja prognozy: pogoda z kosmosu, opuszczone stacje i smugi na właściwych dyszach 🌦️🚉
2 października 2026 Do tej pory planety, które widzieliście ze statku, były namalowanymi domysłami: większość nie miała w ogóle chmur, a to, co widzieliście, miało niewiele wspólnego ze światem poniżej. 🪐 Od teraz planety w widoku lotu to światy, na których lądujecie – z ich prawdziwym gruntem (każdy region z własną glebą, śnieg i lód na zimnych szczytach i zamarzniętych morzach, własne kolory wody i roślin świata, kratery na księżycach bez atmosfery) i z ich pogodą na żywo.
Marcel Dütscher
23 godziny temu3 minut(y) czytania
Version 2026.10.1 – Aktualizacja iskier: efekty dla każdego narzędzia, smugi silników w kosmosie i drzwi, które się otwierają ✨🚪
2 października 2026 Do tej pory prawie każdy strzał, skan i uderzenie wiertła wyglądały tak samo: mała kostka, która mignęła i znikła. Już nie. ✨ W tej aktualizacji każda broń, skaner, wiertarka i gadżet ma własny efekt – pieszo i w locie. 🔭 Skaner terenu posyła falę toczącą się po skale, a znalezione rudy świecą przez grunt jak widmowe kostki. Skaner ręczny pokazuje wachlarz światła i hologramowe pudełko z przesuwającą się linią skanowania, skaner pogody wystrzeliwuje w nie
Marcel Dütscher
2 dni temu2 minut(y) czytania
Version 2026.9.20 – Aktualizacja poszukiwacza: skaner planet, ładownia pod jednym klawiszem i gaz bez dna 🛰️📦
30 września 2026 Jakie rudy naprawdę kryje ta planeta – i jak głęboko trzeba kopać, żeby je znaleźć? 🛰️ Dokładnie to chciała wiedzieć Bloody Mary, a odpowiedzią jest nowy moduł statku: skaner planet. Zbadajcie jego plan w kokpicie (20 wiedzy, tytan niepotrzebny), zbudujcie moduł w zakładce Statek, a potem: otwórzcie Mapę, wybierzcie planetę lub księżyc waszego układu gwiezdnego i naciśnijcie Skan planety. Zobaczycie, jak bogaty w rudy jest świat, jakie żyły rud kryje – pospo
Marcel Dütscher
4 dni temu2 minut(y) czytania
Version 2026.9.19 – Aktualizacja międzymiastowa: pociągi między miasteczkami, rosnące statki i drzwi w kosmosie 🚉🚀
29 września 2026 Tę aktualizację napisała w większości jedna osoba: Justus. 📝 Przysłał naraz osiem zgłoszeń – cztery błędy wokół statku w kosmosie, jedno z krzesłami, dwa życzenia i jeden naprawdę wielki pomysł – i wszystkie osiem jest w tej wersji. Zacznijmy od pomysłu: 🚉 na nowych światach międzymiastowa kolej jednoszynowa często łączy teraz dwa miasteczka. Na skraju każdego miasteczka stoi stacja z peronem, ławkami, lampami i dachem, pylony niosą świecącą linię przez wzg
Marcel Dütscher
5 dni temu3 minut(y) czytania
Version 2026.9.18 – Aktualizacja pomysłów: ropa, laser wiertniczy, pociąg lewitujący, olbrzymy gazowe i prawdziwy ekwipunek 🚝🛢️
28 września 2026 Ta wersja jest zbudowana z pomysłów – zgłoszeń pomysłów Justusa oraz planet i zwierząt ze szkolnego kółka. 🛢️ Zacznijmy pod ziemią: żywe światy kryją teraz ropę – w zamkniętych, obwiedzionych smołą kieszeniach na głębokości od czterdziestu do stu dwudziestu bloków, tuż obok jaskiń, ale nigdy w nich (żadna jaskinia się nie zalewa). To spokojna ciecz, w której toniecie i w której nie da się oddychać, pali się, a kieszeń jest skończona: co wypompujecie, tego ju
Marcel Dütscher
6 dni temu4 minut(y) czytania
Version 2026.9.17 – Aktualizacja Kryształowej sieci: przełączniki, czujniki, drzwi na sygnał i materia w wiązce 💎🔔
27 września 2026 Kryształ potrafi już nie tylko świecić: on przenosi sygnały! 💎 Poprowadźcie linię przewodów kryształowych od przełącznika kryształowego do lampy, a cała linia będzie świecić, dopóki sygnał jest WŁĄCZONY. Nie ma tu nic więcej do nauki – tylko WŁ. albo WYŁ., bez natężeń, bez kolorów, bez ukrytych sztuczek. Wszystko, czego dotyka linia, należy do tej samej sieci. Przycisk kryształowy daje krótki impuls, płytka naciskowa jest włączona, dopóki ktoś na niej stoi –
Marcel Dütscher
7 dni temu3 minut(y) czytania
Version 2026.9.16 – Aktualizacja sadu: owoce na drzewach, żebrzące stada i toksyczne światy 🍎🐑
26 września 2026 Drzewa owocują! 🍎 W nowych światach mniej więcej co trzecie drzewo ma pod koroną od dwóch do pięciu owoców – okrągłych, wydłużonych, kiści winogron albo bananów 🍌. Każdy rodzaj drzewa losuje własny: wszystkie drzewa liściaste jednego świata niosą ten sam owoc w tym samym kolorze, iglaste inny, a palmy jeszcze inny. Zrywacie go ręką, a dwie minuty później na tej samej gałęzi rośnie nowy – w tym samym kolorze, nawet po restarcie. Drzewo wyhodowane z sadzonki
Marcel Dütscher
7 dni temu2 minut(y) czytania
Version 2026.9.15 – Aktualizacja świecących kwiatów: pryzmatyczne kwiaty, świecące jaskinie i pajęczak 🌈🕷️
25 września 2026 Tym razem wszystko świeci! 🌈 Nowy Pryzmatyczny Kwiat to kwiat, który świeci sam z siebie – a każdy w zupełnie własnym kolorze. Kępa takich kwiatów to cała tęcza, a każdy z nich rzuca swoje światło na ziemię i skałę wokół. Znajdziecie je głęboko w jaskiniach i tu i tam w małych kolorowych skupiskach na powierzchni – na każdym świecie, na którym rosną rośliny. Zerwijcie jeden, a oprócz Włókna Roślinnego dostaniecie kryształ. 💎 A jaskinie nie są już ciemne i p
Marcel Dütscher
26 wrz2 minut(y) czytania
Version 2026.9.14 – Aktualizacja gigantów: kolos, piaskowy robak i morze piasku 🐛🏜️
24 września 2026 Pomysł przyszedł z naszego szkolnego koła: zwierzęta wysokie jak wieżowiec. 🏙️ Dzieciaki chciały gigantycznej czworonożnej bestii – i piaskowego robaka, który mieszka głęboko w piasku, słyszy każdy krok i nagle wyrywa się z wydm. No i są! Robak dostał całkiem nowy rodzaj planety, morze piasku 🏜️: połowa świata to morze głębokiego, miękkiego piasku – szerokie wydmy, bez jaskiń pod spodem, nigdy niezalane. Wokół niego każdy świat losuje własne wybrzeże: góry,
Marcel Dütscher
25 wrz2 minut(y) czytania
Version 2026.9.13 – Aktualizacja progów: zobaczcie drzwi, zanim je zbudujecie 🚪👀
21 września 2026 Tym razem chodzi o drzwi – i o wszystko, co budujecie w edytorach. 🚪 Dotąd każdy pędzel w edytorach statku, stacji i miasta wyglądał tak samo: jeden mały zielony sześcian, czy to drzwi, łóżko, ognisko, czy mieszkaniec. Od teraz podgląd pokazuje prawdziwą rzecz: drzwi, które gra tam powiesi – obrócone we właściwą stronę i tak szerokie jak przerwa między ścianami, od jednego do siedmiu bloków –, obie połowy łóżka, ognisko jako płaską płytę i stojącą postać tam
Marcel Dütscher
22 wrz2 minut(y) czytania
Version 2026.9.12 – Aktualizacja pudełka z farbami: malujcie każdą teksturę, budujcie kształty z wielu bloków 🎨🧱
20 września 2026 Tym razem to wy dostajecie pędzel. 🎨 W menu głównym są trzy nowe edytory: Edytor tekstur przemalowuje każdą teksturę w grze, Edytor kształtów buduje wasze własne kształty – teraz z wielu bloków – a w Moich narzędziach nadajecie wiertłu, pistoletowi, ostrzu i skanerowi własny wygląd. Najlepsze: wszystko, co stworzycie, jest wasze od razu, na każdej instalacji, bez czekania na aktualizację. W samym świecie nic się nie zmienia – narzędzie formujące, jego mały e
Marcel Dütscher
20 wrz3 minut(y) czytania
Version 2026.9.11 – Aktualizacja kwater: budujcie swobodnie w Sandboxie, prawdziwe łóżko na statku 🛏️🧰
17 września 2026 Justus pograł w aktualizację zmiennokształtnego przez jeden wieczór – i wysłał cztery kolejne zgłoszenia. Wszystkie cztery są w tej wersji. Dziękujemy! 🙏 Najważniejsze: w świecie Sandbox możecie teraz naprawdę wytwarzać wszystko, bez materiałów. 🧰 Okno świata obiecywało to od dawna, a serwer zawsze na to pozwalał – ale menu wciąż najpierw zaglądało do plecaka i wyszarzało przycisk z napisem „Brakuje materiałów”. Od teraz nie potrzebujecie ani schematów, ani
Marcel Dütscher
18 wrz2 minut(y) czytania
Version 2026.9.10 – Aktualizacja zmiennokształtnego: osiem zawodów, dwie nowe planety, stacje takie, jakie naprawdę są 🎭🛰️
16 września 2026 W tym tygodniu grę popchnął do przodu jeden gracz bardziej niż ktokolwiek inny: Justus. W dwa dni wysłał ponad dwadzieścia zgłoszeń – awarię, statek w jeziorze lawy, czat, który połykał /help, stację, której nie było po restarcie – i cały stos pomysłów. Dziękujemy! 🙏 Największy z nich: osiem nowych zawodów. 🧑⚕️ Lekarz sprzedaje apteczki, polowe zestawy medyczne i – drogo – odtruwacz, sklepikarz sprzedaje jedzenie (ale tylko wtedy, gdy stoicie z nim w sklep
Marcel Dütscher
16 wrz3 minut(y) czytania
Version 2026.9.9 – Aktualizacja sąsiadów: mieszkańcy z łóżkiem i pracą, stacje z modułów 🏡🛰️
15 września 2026 Lyxette zapytała, którędy właściwie ma chodzić jej osadnik, czy większa baza przyciągnie więcej ludzi i co osadnicy robią przez cały dzień. Oto odpowiedź: w waszych światach mieszkają teraz ludzie. 🏡 Każde łóżko w bazie przyprowadza mieszkańca – aż do pięciu, gdy baza ma już pierwszego osadnika. W dzień pracują, wieczorem siadają na krześle albo ławce, a w nocy leżą w swoim własnym łóżku z małym „z z z” nad głową. Chodzą prawdziwymi trasami wokół ścian i meb
Marcel Dütscher
15 wrz3 minut(y) czytania
Version 2026.9.8 – Aktualizacja horyzontu: świat za mgłą 🌄✨
13 września 2026 Do wczoraj planeta kończyła się tam, gdzie kończyły się wczytane chunki: kilkaset bloków dalej ściana mgły i nic za nią. Teraz jest świat za mgłą. 🌄 Góry, doliny, wybrzeża i morza są rysowane aż do horyzontu – z tego samego generatora co prawdziwe chunki, kolumna po kolumnie dokładnie to, co tam będzie, gdy dotrzecie. Nic nie wyskakuje, nic się nie przesuwa, gdy się zbliżacie. A na tym dalekim krajobrazie stoi to, co tam zbudowaliście: mur miasta, dach wiosk
Marcel Dütscher
13 wrz3 minut(y) czytania
Version 2026.9.7 – Aktualizacja miasta: lawowa pustynia z jednym gigantycznym, strzeżonym miastem 🏙️🔥
12 września 2026 Justus miał pomysł i teraz to cały świat. 🏙️ Nowe galaktyki mogą wylosować lawową pustynię – piasek na piaskowcu, ostańce wyrzeźbione przez wiatr, lawowe morze, lawowe rzeki, żadnej wody, żadnych roślin, żadnych zwierząt i 55 °C. Można oddychać, ale nie będziecie chcieli zostawać na zewnątrz. A pośrodku tej pustyni stoi jedno miasto, 256 bloków szerokości: fioletowy mur z czerwonym pasem i czterema bramami, ulice w siatce, plac lądowania z lampami i posterun
Marcel Dütscher
12 wrz2 minut(y) czytania
Version 2026.9.6 – Aktualizacja nowych planet: cztery planety ze szkolnego klubu, płaszczki i hydry oraz woda w każdym kolorze 🌈🐟
12 września 2026 Trzecia fala pomysłów ze szkolnego klubu „Tworzenie gier z AI” jest już w grze – i tym razem to całe planety. 🌈 Tęczowa Planeta Sophie to prawie sam ocean: tęczowa woda aż do głębin, wyspy, które pływają po wodzie z lasami wodorostów zwisającymi od spodu, i dno z piasku, który można kopać. Na Kwiatowej Planecie Damiana nie rośnie nic poza kwiatami i mieszka tam dokładnie jedno stworzenie: kwiatek chodzący, kwiat z kwiatostanem zamiast głowy. Uśmiecha się, do
Marcel Dütscher
12 wrz3 minut(y) czytania
Version 2026.9.5 – Aktualizacja wielkich budowli: prąd do najdalszego kąta, prawdziwy wodospad i drzwi dwuskrzydłowe 🔌💧
10 września 2026 Prawie wszystko w tej aktualizacji wzięło się od graczy, którzy budowali wielko – kosmoport, ogrodzony kompleks, obwód znacznie większy niż cokolwiek, co gra miała kiedykolwiek objąć. I wtedy odkryli, że pomocnicy w grze kończą się na krawędzi małej bazy. 🔌 Strażnica strzela na 14 bloków, ale działała tylko w promieniu 8 bloków od Rdzenia bazy – więc na kompleksie 80×80 była bezużyteczna dokładnie tam, gdzie jest najbardziej potrzebna. Do tego służy nowy blo
Marcel Dütscher
10 wrz2 minut(y) czytania
Version 2026.9.4 – Aktualizacja żywego świata: zwierzęta wreszcie chodzą jak trzeba, do tego lodowce, atole i meandrujące rzeki 🐾🏔️
8 września 2026 Gdybyście przyjrzeli się uważnie, zauważylibyście, że zwierzęta ślizgały się po ziemi. Noga była jednym pudełkiem wymachującym w tempie, które nie miało nic wspólnego z tym, jak daleko zwierzę faktycznie się przemieszczało. Z tym koniec. 🐾 Każde stworzenie ma teraz prawdziwe kończyny: biodro, udo, kolano, goleń i stopę, przednie nogi zginają się do tyłu, a tylne do przodu, a postawiona stopa zostaje na miejscu, gdy ciało przesuwa się nad nią. Gra sama wybiera
Marcel Dütscher
8 wrz2 minut(y) czytania
bottom of page