top of page

Version 2026.11.7 – Aktualizacja ciemnych jaskiń: ciemne jaskinie, duży czat i wasze statki w grze 🌑💬

Zdjęcie autora: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
1 dzień temu
3 minut(y) czytania

6 listopada 2026


Od ostatniej aktualizacji lampa skafandra świeci jak prawdziwe światło – ale po co lampa, skoro jaskinie są tak jasne jak na zewnątrz? Właśnie to tym razem zmieniliśmy. Do tego jest duży czat, możecie teraz wysyłać nam własne statki, miasta i skórki, a Lyxette zgłosił jeszcze dwa błędy – dziękujemy! 🙌


🌑 Jaskinie znów są ciemne. Do tej pory tunel, który sami wykopaliście, był tak jasny jak cień pod drzewem, a jaskinia prawie tak jasna jak na zewnątrz. Teraz światło wpada tylko przez wejście: na przestrzeni pierwszych ośmiu bloków robi się powoli coraz ciemniej, a głębiej jest ciemno – nigdy zupełnie czarno, kształty wciąż da się rozpoznać. Z lampą skafandra, pochodniami i świecącymi roślinami jaskiniowymi znów widzicie wszystko. Noce też zrobiły się ciemniejsze, bo wasze oczy już tak bardzo nie przyzwyczajają się do ciemności. Pod drzewami i w domach w ciągu dnia wygląda to tak samo jak przedtem. Jeśli jest dla was za ciemno, zwiększcie Ustawienia → Grafika → Widoczność w ciemności.


💬 Duży czat. Kiedy naciśniecie Enter, czat otwiera się teraz jako duże, półprzezroczyste okno na środku ekranu – dwa razy szersze, z historią 200 linijek i paskiem przewijania. Po poleceniu takim jak /help zostaje otwarty, żebyście mogli przeczytać odpowiedź; Esc go zamyka. Nowe wiadomości nadal pojawiają się małe po lewej stronie, a gdy mówi VEGA, okno odsuwa się na bok.


🚀 Wyślijcie nam swoje statki, miasta i skórki! Edytor statków, Edytor stacji, Edytor miasta i Projektant avatara mają teraz przycisk Wyślij – tak jak tekstury. Wasze dzieło trafia do nas razem z obrazkiem podglądu. Oglądamy wszystko, a jeśli dobrze pasuje do gry, możemy je dodać – wtedy każdy może je zbudować, odwiedzić albo założyć. Wy decydujecie, czy wasz pseudonim będzie widoczny.


🚆 Tory przez szew. Lyxette buduje wielką sieć kolejową i jego prosta jak strzała linia nagle napisała „zbyt ostry zakręt”. Powód: biegła przez szew planety – miejsce, w którym świat zaczyna się od nowa po objechaniu go dookoła. Gra się tam myliła w obliczeniach. Teraz pylony łączą się tam jak zwykle. Nowy pylon łączy się też z najbliższym wolnym końcem linii, jeśli nie może połączyć się z tym, który postawiliście ostatni – dzięki temu możecie zamykać luki i budować dalej na drugim końcu.


🐾 Ogrodzenie Energetyczne, wyjaśnione. Lyxette zapytał, jak zbudować zagrodę. Opis mówi to teraz dokładnie: pierścień musi być szczelny, bez luk, krawędź przy krawędzi, wystarczy jeden blok wysokości, a ogrodzenie nie potrzebuje prądu. Jako wejścia użyjcie Bramy Energetycznej. A wasz własny zwierzak zostaje teraz w zagrodzie, zamiast skakać za wami, kiedy odchodzicie.


🎬 Lądowanie między domami. Kiedy statek lądował między budynkami, kamera w scenach lądowania i startu mogła wylądować w ścianie – a bloki wokół statku znikały. Teraz kamera najpierw szuka wolnego miejsca, w razie potrzeby wysoko nad dachami, a tam, gdzie przeszkadzają budynki, po prostu oglądacie lądowanie z kokpitu.


⏳ Szybciej do gry. Przy bardzo wielu zapisanych światach menu zawieszało się na kilka sekund po kliknięciu Singleplayer. Teraz lista pojawia się od razu. A ekran ładowania mówi, co się dzieje: „Szukam miejsc lądowania…”, „Budowanie osad…”, „Osadnicy się wprowadzają…”.


🔤 Teksty, które się mieszczą. W edytorach niektóre przyciski były obcięte albo litery maleńkie – w niektórych językach nawet po angielsku i niemiecku. Teraz każdy tekst mieści się we wszystkich 14 językach i nic nie jest mniejsze, niż da się łatwo przeczytać.


💾 Wasze światy zostają takie, jakie są – nic nie trzeba konwertować. Gra na komputer aktualizuje się sama przy starcie, przeglądarka jest zawsze aktualna. Miłej eksploracji – i nie zapomnijcie o lampie! 🔦

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

Komentarze


Komentowanie tego posta nie jest już dostępne. Skontaktuj się z właścicielem strony, aby uzyskać więcej informacji.
bottom of page