Version 2026.11.9 – Aktualizacja śpiewających kamieni: Pieśń Soundersów, kalendarz adwentowy i zakopane ruiny 🎵🎄
7 listopada 2026
Tym razem się śpiewa! Obok historii VEGI jest teraz druga: Pieśń Soundersów. Do tego cała fala pomysłów z naszego szkolnego koła i od Justusa – kalendarz adwentowy z kosmicznym reniferem, asteroida z gigantycznymi kamiennymi tablicami, łuskowaty pies, zakopane ruiny pełne świecącej cieczy i wreszcie: bieganie! Dziękujemy, Justus, Jafar, Ben, Milan, Theo i całe szkolne koło! 🙌
🎵 Pieśń Soundersów. Pamiętacie kamienie runiczne z namalowanymi nutami? To nie dekoracja – to pismo Soundersów, zaginionego ludu, który mówi muzyką. Wycelujcie w kamień runiczny i naciśnijcie E: zaśpiewa wam słowo, a VEGA zapisze je w Archiwum Pieśni w waszym Dzienniku. Stamtąd prowadzi ślad melodii: odpowiadacie Sanktuarium ośmiu głosów, odczytujecie Dyski pieśni na Wrzecionie pieśni – w prawdziwym alfabecie nut, w którym dwa dźwięki tworzą literę –, budujecie ukryte plany Soundersów i przepytujecie pieśniami cztery Echa. Zagrajcie na koniec Pieśń powrotu, a na waszej mapie gwiazd pojawi się ukryty układ.
🌸 Soaniri, dom Soundersów. Lądujecie tam wśród mchu dzwonków i śpiewających roślin, które odpowiadają na wasze melodie. Najstarsza czeka we wsi Mirun, a przy Wieży Chóru Roll i Młode Głosy potrzebują waszej pomocy przy Pieśni Mostu. Nigdzie nie ma walki, a fałszywa nuta niczego nie psuje – po prostu próbujecie jeszcze raz. W nagrodę zdobywacie Soundi w pojedynku śpiewaczym, sami nadajecie mu imię (nasza propozycja: „Muffin”) i zabieracie go w podróż. Po drodze znajdziecie Blaster rezonansowy, który pcha dźwiękiem i otwiera stare komory dźwięku, oraz cichy Pancerz z obsydianu z gniazdem na Dyski pieśni. A ponieważ towarzyszy jest teraz kilku, wybieracie, kto idzie z wami – pozostali czekają w domu albo na pokładzie. Historia, stworzenia i imiona pochodzą od Marcela, Justusa i szkolnego koła – rysunki Soundersów od Theo i jeszcze jednej osoby z koła. Jeśli nie chcecie tej historii, wyłączcie ją w Dzienniku.
🎄 Kalendarz adwentowy, który czeka. Pomysł Bena: od 1 grudnia każdego dnia otwiera się jedno okienko – o północy tam, gdzie mieszkacie. Ominęło was któreś? Nic nie szkodzi: każde okienko zostaje otwarte do 6 stycznia. Za okienkami są materiały – dla każdego inne, więc możecie handlować – i trzy niespodzianki: świąteczny strój, lampki choinkowe na krawędź ekranu oraz Dzwoneczek gwiazdy, który przywołuje Rudolpho, kosmicznego renifera ze świecącym nosem, który oświetla nawet jaskinie. Kalendarz otwieracie w zakładce Postać.
🖼️ Wasza własna ramka HUD. W edytorze, w którym projektujecie swoją postać, możecie teraz przełączać się między Postać a Ramka HUD i zaprojektować ramkę dla swojego ekranu. Swoje stroje i ramki możecie wysyłać do nas prosto z edytora.
🏚️ Zakopane ruiny G.D.S. Justus wymyślił „Stare Miasta”: podziemne ruiny z fioletowego i czerwonego metalu, zalane Ressaw – świecącą cieczą, która po kilku sekundach parzy. Bloki Ressaw pękają, gdy podejdziecie zbyt blisko. W skrzyniach są cztery części Kombinezonu Nurkowego Ressaw oraz Logi G.D.S., które opowiadają, co się stało. Jest też Ruda Kryształu Ressaw, Wiertło Ressaw mocniejsze od wiertła diamentowego i Lampa Ressaw, która zamienia noc w dzień.
🏃 Bieg! Przytrzymajcie lewy klawisz Shift, a pobiegniecie półtora raza szybciej – przez około osiem sekund. Bieg i wspinaczka dzielą jedną wytrzymałość, pokazaną jako mały pasek pod celownikiem, która powoli wraca, gdy odpoczywacie. Gdy się skończy, po prostu idziecie dalej krokiem. Na padzie naciskacie lewą gałkę, a na tablecie jest przycisk BIEG.
🪨 KuBa-W i Schuppenhund. Jafar ze szkolnego koła ma od razu dwa pomysły. KuBa-W to mała asteroida z powietrzem do oddychania, zielonym niebem, łąkami i mnóstwem zwierząt. Istnieje dokładnie raz w każdej nowej galaktyce, a stoją na niej trzy gigantyczne kamienne tablice: „KuBa West Trier”, „JuMaVe Games” i inicjały wszystkich z koła. Schuppenhund, łuskowaty pies, żyje samotnie na suchych światach, szczeka i mocno gryzie – ale jest trochę wolniejszy od was. Więc odejście krokiem i ukrycie się działają.
🛟 Leżenie bez ruchu po śmierci. Od Milana dostaliśmy zgłoszenie: na ekranie, na którym wybieracie, gdzie wrócić po śmierci, kamera obracała się razem z myszą, a kliknięcie przycisków kopało też blok pod spodem. Teraz leżycie zupełnie nieruchomo, dopóki nie wybierzecie. Dziękujemy, Milan – jesteś teraz w napisach końcowych!
💾 Wasze światy są konwertowane automatycznie przy pierwszym wczytaniu – nie otwierajcie ich potem starszą wersją. Gra na komputerze aktualizuje się sama przy starcie, a przeglądarka jest zawsze aktualna. Miłego śpiewania – i przywitajcie się ze swoim Soundi! 🎵
Komentarze