„Tato, powinni być bandyci!” 🏴☠️
Najlepsze pomysły do tej gry nie biorą się zza biurka, tylko z grania. Któregoś dnia Justus siedział przy ekranie, latał od planety do planety i w końcu padło zdanie, od którego u nas zawsze wszystko się zaczyna: „Tato, powinni być bandyci.” Jego rozumowanie było mniej więcej takie: tam w kosmosie jest trochę za bezpiecznie. Latasz, lądujesz, budujesz i nigdy nie dzieje się nic nieoczekiwanego. Miał rację, a szczerze mówiąc, od razu miał w głowie lepszy pomysł niż ja.
Jego pomysł w trzech wersjach. Po pierwsze: statki bandytów w kosmosie. Rzadkie, losowe, gdzieś między dwiema planetami – wywołują cię przez radio i żądają części ładunku. Po drugie: obozy bandytów na planetach, coś jak wioska, tylko mniejsza, bardziej obskurna i zamieszkana przez uzbrojonych mieszkańców, którzy nie zadają pytań. I po trzecie: samotni rabusie, którzy urządzają na ciebie zasadzkę na planecie i próbują cię okraść.
Najlepsza nie była walka. Justus koniecznie chciał, żeby bandyci najpierw się do ciebie odezwali. Trzeba móc zapłacić. Kto nie ma przy sobie nic cennego, ten ma spokój: „oni chcą coś zdobyć, a nie ciebie denerwować”. Odmówisz – będą kłopoty. I właśnie to jest ekscytujące: nie strzelanina, tylko te sekundy przed nią, kiedy trzeba się zdecydować. Dziecko, które mimochodem tłumaczy ci projektowanie gier. 😄
A potem tata przychodzi z nudnymi pytaniami. To moja część w tym rodzinnym podziale pracy: Justus ma pomysł, a ja dopytuję tak długo, aż zamieni się on w coś, co da się zbudować. Ile w ogóle mogą zażądać? (Odpowiedź: około jednej trzeciej jednego lub dwóch największych stosów materiałów.) Czy mogą zabrać ci narzędzia? (Nie, narzędzia są nietykalne, tak samo jak przy odradzaniu się. Nic tak nie frustruje jak stanie bez kilofa.) A co, jeśli nie masz przy sobie nic? (Wtedy wzruszają ramionami i ruszają dalej.) I najważniejsze pytanie: co się stanie, gdy ktoś gra z wyłączoną bronią statku i pojawi się bandyta, z którym po prostu nie da się walczyć? Taki błąd mieliśmy już raz, z UFO, dlatego w planie już teraz jest zapisane: statki bandytów pojawiają się tylko wtedy, gdy wolno ci odpowiedzieć ogniem.
Jak ostro to może być? To była najdłuższa dyskusja i nie miała nic wspólnego z technologią. W naszą grę grają dzieci, więc bandyci mają być łobuzami, a nie postaciami z horroru. Bezczelni w tonie, trochę zadufani w sobie („myto za ten sektor!”), ale bez gróźb, a zapłacenie zawsze jest uczciwym, bezpiecznym wyjściem. Do tego w ustawieniach świata jest osobny suwak bandytów, od „wyłączone” do „mnóstwo”. Kto chce po prostu spokojnie budować, wyłącza ich i nie trzeba o niczym dyskutować.
Co nas zaskoczyło podczas planowania. Napad jest technicznie prawie tym samym co… oswajanie zwierzęcia. 🐾 Oswajanie to taka mała wymiana między serwerem a graczem: stworzenie chce konkretnego przedmiotu, ty mu go dajesz, ono reaguje. Bandyta, który żąda przedmiotu i czeka na odpowiedź, to dokładnie ta sama maszyneria, tylko z odwróconymi znakami. Dużej części nie musimy więc w ogóle wymyślać od nowa. Ale odkrywa się to tylko wtedy, gdy przed budowaniem spokojnie się sprawdzi, co już istnieje.
Dwa szczegóły, na które czekamy z radością. Odpowiedź na żądanie ma widoczne odliczanie, a przyciski przez pierwsze kilka sekund są zablokowane, żeby nikt odruchowo nie walnął w „nie”, a potem się nie zastanawiał, co się stało. A jeśli się obronisz i wygrasz, we wraku znajdziesz dokładnie to, co bandyta chciał ci zabrać. Poetycka sprawiedliwość musi być i w kosmosie. ⚖️
Uczciwy stan rzeczy: nic z tego nie ma jeszcze w grze. Jest w pełni dopracowana koncepcja: które pliki ruszymy, jakich pułapek unikniemy (rozbity obóz bandytów nie może stać znowu na swoim miejscu, gdy następnym razem wejdziesz do świata; znamy to z innych budowli) i jakie testy muszą to zabezpieczyć. Budowa jest następna w kolejce – za jednym zamachem.
Justus ma zresztą już kolejne pytania: czy bandytów też można oswoić. Powiedziałem, że chyba nie. On powiedział, że zobaczymy. Mam przeczucie, jak to się skończy. 😅
Komentarze