„Czy woda jest teraz prawdziwa?”
Przez tygodnie po cichu pracowałem wieczorami nad wyglądem gry. Antyaliasing, ambient occlusion, nastroje kolorystyczne dla biomów, światło odbijające się od materiałów – wszystko rzeczy, które osobno są niewidoczne, a razem zmieniają wszystko. I przez cały ten czas nic z tego nie pokazywałem.
Potem nadszedł wieczór prawdy. Kazałem Justusowi na zimno uruchomić nowy build – bez ostrzeżenia, bez „hej, zobacz, co zrobiłem”. Wylądował na planecie, stanął na sekundę i powiedział:
„Czekaj… czy woda jest teraz prawdziwa?”
To było całe wydanie w jednym zdaniu.
Woda rzeczywiście była największym kawałkiem: wcześniej mętna, nieprzezroczysta powierzchnia, teraz przejrzysta, z miękkimi odbiciami na wierzchu – można w nią zajrzeć i znów się w niej zanurzyć. Przy okazji zauważyliśmy, że słońce i księżyce na niebie przez lata były renderowane jako czarne tarcze. (Ups.) Te też są teraz prawdziwe.
To, czego nauczyłem się tamtego wieczoru, nie ma nic wspólnego z grafiką: Niezapowiedziany test jest najuczciwszy. Gdybym powiedział Justusowi wcześniej, co nowego, pokiwałby głową i by mu się podobało – dzieci są grzeczniejsze, niż myślisz, kiedy tata coś im pokazuje. Ale spontanicznej reakcji dziesięciolatka, który sam coś odkrywa, nie da się udawać. Albo jest, albo jej nie ma.
Od tamtej pory to nasz rytuał przy dużych zmianach: nic nie mówić, uruchomić build, usiąść obok niego, siedzieć cicho. Za każdym razem trochę denerwujące. I to najlepszy test jakości, jaki mamy.
Komentarze